《魔兽争霸3》地图:Three Corridors
地图适用版本:冰封王座
玩家人数:1V1 2V2 3V3 4V4 5V5 and Vs 1-5 computer.
起源:
此地图最初的蓝本是The New Corridors V4.74
作者是谁我不太清楚,因为地图上写着ilPAL ZigZagEr,Map Description里又说Edit by nuka,Loading Screen里又写着Redesigned by Swoo?
应该是说经过无数次的修改了,但追求完美是无止境的。于是自己又瞎修改,但改动都不成功。
直到The Frozen Throne问世之后,地图编辑器的功能强大了许多,于是改出了V5.0版本,应该说从这个版本里我才逐渐摆脱了原来作者的影响,加入了自己的一些东东,也体现了我自己对魔兽的理解。
修修补补,终于到了V5.05,同V5.0相比,变动还是非常大的,自己也认为臻于完美,是该在网上发布的时候了!
特色:
-正邪两方共24位英雄,包括冰封王座里的众多新英雄。每位英雄均可升至20级。
-英雄们的魔法除了等级提升外,没有任何变动,没有新魔法赋给英雄。也许这样少了一份新奇,但我认为这样也更容易上手,至少你不会在选择英雄时对他会什么魔法感到困惑。另一个理由是,晕锤满天飞的情况我实在看不下去了,保持英雄本身的特色不好吗?
不过不用担心这样会失去很多施展魔法的乐趣,因为每种魔法可以升到6级,终极魔法升到2级,威力是不容置疑的。
-可以选择电脑英雄作为盟友或是敌人,选择不同难度的电脑,它们都有不同的表现:Easy级的电脑只能学3*3+1的魔法,同玩家英雄一样的升级速度,Normal级的电脑可以学6*3+2*1的魔法,升级速度同玩家相同,Insane难度的电脑可以学6*3+2*1的魔法,一倍于玩家的升级速度。
-电脑英雄存在的理由是可以让你在家一个人玩3C:)或是和一帮人联合起来对抗电脑。电脑选择什么英雄是随机的,不过有时随机有随机的好处,:>
-商店里没有极度影响平衡的物品出售,健康、强壮、敏捷、智慧书不会在商店里买到了,取而代之的是它们从死去的人身上掉出来!同时还有大量的物品从死人身上掉出来,手疾眼快的玩家有福了!
-终极魔法书,包括混乱之书、秩序之书、烈火之书、寒冰之书、闪电之书、自然之书,拥有魔法书的人可以施展魔法书中的任意一种威力巨大的法术。一场游戏只会出现上述魔法书中的任意一本。
-佣兵英雄,与其他3C地图不同的是用佣兵英雄代替了佣兵商店里买到的雇佣兵,佣兵英雄可以升级,拥有独一无二的魔法(相对于这个地图上其他单位),相对于英雄来说,佣兵英雄的魔法较少,多为辅助性魔法,佣兵英雄死后不能复活,只能重招,有点像养宠物,得好好看著。
-光明力量(Light Forces)和黑暗力量(Dark Forces)士兵的升级取决于杀敌数目,当你和你的盟友杀敌总数达到5、10、20、40、80、160、320、640、1280时己方力量就会升级。
欺骗代码:
放心,不会影响平衡的:)
只有Player1 (红)和Player7 (绿)才能呼风唤雨:)
(-none)啥也没有
(-lightsnow)小雪初霁
(-heavysnow)飞雪连天
(-blizzard)风雪江山
所有玩家都有的
(-reset)恢复视角
(-warcam)身临其境
(-taccam)俯仰天下
=================5.06版变动================
更多种类的物品
电脑英雄AI又有提高
加入两个中立商店
终极魔法书暂时去掉,等我把他们修缮完美后再加进来
=================5.07版变动================
更多物品...
=================5.08版变动================
很多变化:
雇佣兵得到加强:总是和英雄的等级相当
许多物品加入...(比如:The Stone Of Jordan,可以使英雄的等级突破20级,达到23级;痛苦之槌,有50%机会打掉敌人1/4的血...)
精华物品:很多物品是属于精华物品(独一无二),这些物品整个游戏只出现一次,且携带的英雄阵亡的话,物品会掉落,这样做的目的是增加了物品争夺的激烈程度
Naga模式和Chaos模式...(如果你厌倦了光明方的那些兵,键入-Naga原来精灵族的部队会被Naga族取代,再次键入则恢复;黑暗方键入-Chaos变兵)
=================5.09版变动================
炮塔加强
出兵脚本重新改写...
修正错误...
=================5.10版变动================
修正错误...
更多物品...
一些物品属性进行了调整,如血瓶和魔法瓶的冷却时间缩短了...
英雄护甲不再减少法术伤害(相当于法术的效果加强了)...
=================5.11版变动================
修正错误...
一些6级法术做了调整...
一些召唤类型的法术做了调整...
每一位英雄升到20级时会学到一种新法术,下面是新法术列表:
Dark Knight—Charge冲锋:命令骑兵发动冲锋(我认为很酷的法术,虽然做起来很简单)
Archmage—Rain of Order秩序之雨:召唤战争元素加入战斗
Paladin—Heaven's Light天堂之光:使圣骑士的Holy Light法术可以对建筑有效
Blood Mage—Phoenix Form凤凰形态:血精灵法师终极变身术
Jaina—Mana Shield魔法盾:用魔法盾来保护Jaina,进一步增加Jaina的法力和法力恢复速度
Mountain King—Storm Boulder暴风巨石:抛出巨石击晕敌人
Elder Sage—Draenei Portal Draenei之门:召唤一群Draenei隐身部队
Tauren Chieftain—Mammoth Form猛犸形态:使牛头人酋长变身为一只猛犸(我觉得那只猛犸模型挺像一只牛的)
Far Seer—Summon Red Dragon召唤红龙:(不须解释了吧)
Shadow Hunter—Place Goblin Land Mine埋地雷:(似乎也不用解释了)
Beastmaster—Hardened Skin硬化皮肤:让兽王更加经Cao,同时提升他和他的野兽们的攻击和防御
Blademaster—True Mirror Image真实分身:让剑圣的分身具备与他相同的攻击力
Dreadlord—Rain of Chaos混乱之雨:召唤炎魔巨人加入战斗
Death Knight—Disease Cloud瘟疫毒云:让死亡骑士身边的敌人受到毒云伤害,持续很长时间
Dark Ranger—MultiArrow多重箭:让黑暗射手同时攻击多个敌人,并增加她的攻击力和攻击速度
Pit Lord—Pit Lord Strength地狱领主之力:增加地狱领主的生命和生命恢复速度
Lich—Summon Sapphiron召唤Sapphiron:召唤一只骨架龙
Crypt Lord—Underground Attack地下攻击:使Crypt Lord召唤的腐尸甲虫可以从钻地并发动攻击(就象星际争霸里的蜘蛛,令我很得意的法术)
Naga Sea Witch—Summon Ancient Hydra召唤九头龙:(不须解释了吧),并提升Naga Sea Witch的法力和法力恢复速度
Pandaren Brewmaster—Devour吞噬:使熊猫以敌人英雄为食(那么坚韧的竹子偶都能消化,何况个把人?)
Keeper of the Grove—Divine Armor神力之甲:给从林守护者的护甲加入神力
Priestess of the Moon—Marksmanship箭术:提升月祭司的攻击速度和攻击距离,并射击多人(直线射击)
Warden—Moon Glaive月刃:使Warden可以同时攻击多人
Demon Hunter—Phase Shift移形换影:恶魔猎人遭到攻击时会消失一小会,增加恶魔猎人的攻击速度和移动速度
5.11版补充说明:
我在设计新法术的时候尽量使新法术和英雄的特色相符。
我设计的新法术基本没有用到Trigger,全部是改造旧法术和利用了一些升级项目,因为我觉得我还不是专业的MOD皮肤和Trigger制作者,与其做一些花里胡哨的特效,不如不做。
所有的新法术都没有用到新的模型,Phoenix Form和Charge用的都是在War3自带的模型上修改而成。
新法术的加入必将导致平衡的问题,如果你玩时遇到“很爽”(过强)的法术,请反馈给我,如果遇到一些“垃圾”法术,也请反馈给我,谢谢!
Charge用的是Knight.mdx,这个文件很大(303Kb),而我只用到了其中的Stand和Death两个动作序列,如果你知道怎么去除其中多余动作序列以减小文件尺寸,请告诉我,感激不尽!
此地图第一次用到了war3mapPreview.tga(192Kb),如果你想减少地图大小,请用WE中的Import Manager删除,删除后不影响正常运行。
其他说明:
——也许有的朋友没有注意到,很多物品(主要是武器)不仅仅是加攻击那么简单,它们是可以“用”的,有的用一次物品就消失了,有的则可以用无限次。
——还有人可能忽略了雇佣兵的作用,比如:黑暗方的女妖可以使用反魔法来保护英雄不受魔法的伤害;白牛可以不断复活黑牛以组成一支强大的牛头部队。
同样光明方也有应对之道,男巫的驱散可以驱除反魔法(反魔法也能驱除?);那加皇家卫兵拥有强大的攻击型魔法;而德鲁伊则是唯一一个能飞的雇佣兵。
——我尽可能的使每件物品、每样法术、每个单位、每个英雄都能发挥作用,从而创造出多样的打法,如果你觉得哪样东西不尽人意,可以提出来我们讨论修改。
——已知的未修正的Bug:
一.有一些独一无二的物品会重复掉出,我暂时找不出原因。如果你有幸拣到两个独一无二物品,那么,你发了;如果你有幸拣到两个The Stone Of Jordan,那么,Bug来了......
二.还是关于The Stone Of Jordan的。如果拥有The Stone Of Jordan的级别为21、22、23级的英雄,The Stone Of Jordan掉了以后,会发生已学习的魔法降级变成魔法点的情况。
对于人控制的英雄当然无所谓了,再把魔法点加上去就可以了。但电脑控制的英雄不会自动加上这些未分配的魔法点。
——由于有些人反映英文看不懂,下面列出独一无二物品(游戏中只出现一次)列表:
Hone Sundan(苏丹磨石)名称是从Diablo II里抄来的,苏丹的单词为Sudan,我开始还以为是撒旦(Satan),我也不知道该怎么翻译。
攻击力+18,攻击时有15%机会放出carrion swarm,抛出则化为一条黑龙。
Spire of Honor(至尊无上)名称也是从Diablo II里抄来的。
攻击力+15,攻击时有15%机会放出shock wave,抛出则化为一条红龙。
Storm Hammer(暴风之锤)攻击力+30,抛出导致必杀攻击。
Wizard Spike(魔力长钉)攻击力+10,攻击时有35%机会放出crushing wave,可以无限次的召唤蓝龙为你战斗。
Dragon Hide(藏龙甲)防御力+5,魔法伤害减少66%,遭受攻击时有25%机会在英雄周围下暴风雪。
The Gavel of Pain(痛苦之槌)名称也是从Diablo II里抄来的。
攻击力+20,有50%机会打掉敌人1/4的血。
Chitinous Lance(甲壳长矛)本来不属于精华独一无二物品,但一次偶然的机会,我发现了它的厉害之处...
攻击力+15,可以无限次使用carrion swarm(简直就是一挺重机枪)。
The Stone of Jordan(约旦之石)让英雄连升三级,本来我想实现像Diablo里一样让所有技能+1,可是在War3里实现起来太难了。
Tome of Reincarnation(复活之书)可以让携带的英雄在冷却时间内复活,并增加魔法值200点。
Divine Hammer(圣锤)攻击力+20,无限次使用divine shield法术。
商店里卖的独一无二物品:
Ancestral Staff(祖先法杖)这个是编辑器里自带的物品,略微做了一些改动。
无限次召唤两只Troll Berserkers为你战斗,增加周围友军15%攻击速度,30%移动速度。
Celestial Orb of Souls(天之灵魂法球)也是编辑器里自带的物品,没有做改动。
可以无限次使用,一次复活6个友军单位。(似乎没什么大用)
Drek'thar's Spellbook(Drek'thar之书)编辑器自带的物品,没有做改动。
可以无限次使用回城法术(好东西啊),魔法伤害减少33%,并增加魔法值75点。
Crown of the Deathlord(死亡领主王冠)编辑器自带的物品,没有做改动。
可以无限次使用Finger Of Death,增加生命150点,魔法值100点。
Shield of the Deathlord(死亡领主盾牌)编辑器自带的物品,略微做了一些改动。
防御力+10点,增加生命150点,魔法值100点,并对周围的敌人造成每秒20点伤害。
Black Hades(黑暗冥府)名称是从Diablo II里抄来的,顶级装备,花10000大洋值啊!
防御力+8,降低35%的刺穿攻击,Magic和Spell伤害减少80%,对敌人伤害增至1.5倍。
Serathil(???)编辑器自带的物品,略微做了一些改动。
攻击力+15,攻击速度增加100%。
Killmaim(伤残之斧)编辑器自带的物品,没有做改动。
攻击力+20,50%的伤害转化为生命。
Hell Slayer(地狱杀手)名称是从Diablo II里抄来的。
攻击力+26,攻击时有15%机会施展Cripple魔法。别告诉我你不知道Cripple是干什么的。
Guardian Naga(那加守卫)名称也是从Diablo II里抄来的。
攻击力+12,攻击速度增加20%,攻击时有35%机会放出chain lightning。
需要注意的是,War3(TFT)里有些物品的效果是无法同时有效的,比如说,你有Hell Slayer,又有Guardian Naga,那么在攻击时,只有一种效果有效。
这跟物品在物品栏的所在位置有关,越靠近左上方,这个效果就越优先有效。如果Hell Slayer在左上方第一格,那么攻击时就有吸血效果,Guardian Naga在左上方第一格攻击时就有连锁闪电效果,而吸血效果就没有了。
我记得War3(ROC)里不是这样的...怎么,有一点遗憾?正所谓鱼与熊掌不可兼得...
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