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傲世之惊叹 ---- 初试傲世三国

游民部落网友紫龙

      记得在很久以前,三国游戏已经风靡全国,但全部都盖着日本光荣的印章。虽然它们伴着我度过了无数个不眠夜,但总有一丝丝痛侵袭着我。这种痛是屈辱和自卑。直到4年前,前导推出了国产三国游戏:《官渡》和《赤壁》,它们虽然并不令人满意,但那是一丝曙光,一线希望,一直使我期盼至今。 同样我也带着这一线希望来到了目标公司,尝试傲世三国。 “帝国时代”?进入游戏后我看见精美的各色建筑不禁吃惊:古朴的中式建筑,屋顶的飞檐清晰可辨;州府红墙环绕;牌楼立柱高耸;市场人声鼎沸;青砖城墙、红旗大门高大雄伟;最壮观的是寺庙,几乎是十三层的大雁塔。城中士兵刀明甲亮;武将银甲长刀;文官百袍羽扇。所有的人、地、建筑都浑然一体,到处充满了文化气息。看到这儿,我已经迫不及待的立刻投入的群雄割据,逐鹿中原的三国时代。

      象所有的及时战略游戏一样,傲世三国是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利的。它拥有比星际争霸更加复杂的内政,生产系统。七种资源相互作用,相互滋长:花费木头种田,养猪,生产的谷物,生肉再加工成包子,酒水。包子酒水一部分用以维持军队,多余的由市场交换成金钱,有了金钱再加上木头和铁才能建立更多的军队。这就组成的一条生产线,并可以循环上升。生产线的建立需要玩家自己规划,以达到最高的效率。听起来繁琐复杂,由于快捷键的大量使用,和电脑AI的仔细设计,使我游刃而有余。要不是电脑进攻我的城门,我还乐不思蜀呢。

      随着士兵的增多,我的野心也开始膨胀。“出兵!”先锋是两队刀骑兵,接着长枪兵和弓兵,后边还有各种战争机械:投石车、霹雳车、三床弓弩、天神鸢,当然还少不了我的主力:武将。那些在三国历史上闻名于世的大将都能从客栈中花重金聘请。那些身穿银甲肩披战袍手持长刀的武将跑在队伍最前方,威风凛凛,杀气腾腾。它们除了攻防速度高人一等以外还设有经验级别系统。随经验的积累级别的升高还伴有武将技的增加,身怀绝技的武将冲锋现阵如有神助,单人匹马就可独挡一面,培养爱将简直是一大乐趣。

      很快我的大军已经攻到敌人城门外。由于长途跋涉,士兵体力消耗很大,于是我马上扎了三座大营稍加整顿,并放起孔明灯观察敌人动向。见敌人死守城池,我只好硬攻。一面派长枪兵强攻城门,一面在两侧架设云梯派刀兵砍杀城墙上的弓手。这时敌人的投石车投入了战斗,一时间巨石横飞,险些砸死我的武将,好在我的投石车,霹雳车也不少,跟它对攻。这时我动用了我的秘密武器:天神鸢。一队武将如天神般飞降敌人后方,开始屠杀正在生产的农民。一时间,敌方大乱。接着“轰”的一声城门大破,我率军占领了州府。

      不知不觉的两个小时过去了,当我放下鼠标时,脑海里还回响着当时的金戈铁马。经过十几年的游戏生涯,我本以为对游戏已经很挑剔,但第一次玩了傲世三国以后竟还有意犹未尽之感。之后几天的网络对战我更是如痴如醉,尤其是多人对战,每两人控制一国。一内政,一战斗,分工合作,既有配合又有对抗,我认为这是联网游戏的精华所在,也是傲世三国的长处。 傲世三国的制作耗时两年多,光测试时间就长达五个月,可见制作组用心良苦。它才是我长久以来所期盼的国产游戏,我心目中的三国游戏。我为傲世三国自豪,也为中国游戏业的发展感到自豪。

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