2001年,曾经的“中国网络游戏年”。关于这个说法,行业人士始终有不同看法。但无论如何,2001年中国网络游戏之崛起,2001年年初开始的网络游戏人口之迅速膨胀成为不争的事实!
2002年,又会怎样?
有人预言,2002年将是中国“3D网络游戏方兴未艾年”!
3D作为新一代游戏技术,在逼真感,流畅感方面较2D有长足进步,毫无争议地将成为今后的游戏主流。而在2001年国内的网络游戏领域,去年还只是2D游戏“群龙狂舞”、3D游戏不见影踪,日本、韩国、美国的游戏界已经积极在向3D网络游戏进军。
今年,一大批3D游戏将登台亮相,《永生》(Athanasia) 、《TetraMorph》、《Ragnarok》世界末日、《环球世纪网络·线上机动战士高达》、《拳皇网络版》、《LagHaim》、《真女神转生》等等。3D网络游戏如此来势汹汹,不能不让人们对3D所引导的新潮流革命给予特别关注的目光。
值得国人庆幸的是,在国外3D游戏来势凶猛之时,中国的游戏界并未坐以待毙!几年来在3D游戏领域辛苦耕耘的昱泉公司不仅在近年奉献出多部3D单机版游戏力作,同时也未雨绸缪,3年前就开始潜心规划网络游戏-《笑傲江湖网络版》!作为全亚洲第一部3D武侠RPG游戏,笑网几经修改,今年年初在国内推出后受到国内玩家的热烈反映!
昱泉技术总经理李慈泉先生表示:昱泉非常自豪的是,中国人的第一款3D网络游戏出自国人自制!中国玩家深爱的深刻融入中国文化的第一款3D武侠RPG在线游戏出自昱泉之手,且技术力量和游戏质量超过同期的韩国3D游戏水平!
昱泉技术总经理李慈泉先生同时表示昱泉将在今后的日子里,和国内的数万网络游戏玩家风雨同行,共同努力,打造3D网络游戏的辉煌未来!
声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
【发表及查看评论】【关闭窗口】
|