以下是来自连邦的最新官方消息:
公元2003年,国产游戏反击的步伐越来越快,大作接连不断地发布。大浪淘沙始见金,在将要面世的作品中,《傲世三国II》越来越多地背负上了国人的希望。
7月16日,有幸参加了目标和连邦联合举行的《傲世》系列新闻发布会,从现场展示的一些场景和资料来看,各方面表现都很不俗,不由地让人眼前一亮。于是侦探产生了浓厚的兴趣,便潜入傲世的开发方——目标公司,详细打探了一番。
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图为:《傲世三国II》截图一 |
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一款游戏的风格面貌更多地决定于总制作人的眼光和水平,第一个走访对象当然要是傲世的制作人。目标掌门人张淳是国内最早从事游戏程序设计的先行者之一,《傲世三国I》、《三分天下》张淳都亲自参与了制作,对《傲世三国II》,他更是倾注了巨大心血,结合对未来RTS游戏的预测,提出很多大胆而新奇的创意。
张淳带领的目标公司研发队伍多达90余人,堪称阵容豪华,所以目标公司对自己的技术实力从没产生过怀疑。在2000年《傲II》立项之初就决定:这必须是一个全3D的、具有上乘表现力的游戏,但要有2D游戏一样便捷的操控。这就涉及到游戏引擎的问题。不忌讳的说,3D引擎一直是国产游戏的瓶颈,也是一个国内游戏公司不敢涉及的禁区,但目标公司还是毅然决定自主开发,整个游戏(含引擎)历时3年大功方始告成。侦探试玩了几次《傲II》的简单任务关,感觉张淳当初对于游戏的第一个要求:优良的3D表现水平、便捷的2D操控,都已经在游戏中得到了很到的实现。
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图为:《傲世三国II》截图二 |
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张淳对于三国那段历史有着自己的理解,他认为那个年代最引人入胜的是气概如虹的英雄们,而不是烦琐的内政和生产。在一场紧张的战役中,还要兼顾种地采矿,这是背离史实的。于是,我们就看到了现在这个节奏感极其紧张的《傲世三国II》,玩家的重点任务就是战役,在战场上调兵遣将、往来厮杀,极其酣畅淋漓。这在RTS(即时战略)游戏史上是个重大的突破。
也正是因为张淳对三国英雄的情有独衷,在《傲I》里,我们就看到了个性鲜明的众多武将。这种在RTS里引入“英雄”的做法迅速被玩家所接受,并在RTS中普及。但《三分天下》因为武将内容的丰富,而显得有些不容易操控。在现在尚在开发的《傲II》中,武将依然是最重要的一个玩点。笔者在试玩中,赵云的经验不断升级,必杀也越来越绚丽,真的有以一当十的猛将感觉,丰富的RPG属性和便捷的操控还是很对得起大家的期待的。
谈到对这款游戏的定位时,张淳信心十足地表示,在国内热销应该不是什么难事,因为游戏的品质在那里,有目共睹。这是款国际化的RTS游戏,如果抛开三国题材不说,《傲II》的整体素质和国际大作在同个水平线上,加上特有的东方韵味,正是吸引海外玩家的重要因素。走出国门才是国产游戏真正的骄傲。
还有网络版的《傲世ONLINE》,以目标的技术实力和连邦的市场经验,来联手运营这款全3D游戏,前景还是很值得关注的。
可能很多玩家都对这个在幕后的“傲世之父”怀有极大的崇敬和好奇,侦探开始也在想像:这个成就非凡的制作人到底是个什么样子呢?交谈了片刻,第一印象就感觉:身材高大的张淳是个很和善、平易的人,嘴角总是挂着微笑,一副眼睛透出浓浓的书卷气。他反应机敏,说话时逻辑十分严密(程序出身都这样?),幽默,也很有活力,也许能连续开发出叫好的游戏凭的就是这股活力吧。一谈到自己的作品时,他的眼睛里就会马上流露出极大的自信,甚至是霸气,难道游戏之名——“傲世”因此而得?
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