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上周游戏中加入了一个新的人物。这使我们开发组的每一个人都捏了一把汗。(看到它是一件极酷的事情,它正是我们长期以来想在AD&D计算机游戏中找寻的小“畜生”。)象一件新的艺术品,游戏设计和编程都实现了。游戏成为一款极品,充满了更多的游戏乐趣。
这个游戏现在前面几关已经完全可玩,我们确信它将会成为迄今为止最好的实时RPG游戏(尽管你们仍然可以玩BGII的多人游戏模式,但游戏的重点仍是单人游戏模式,我们最终的多人实时RPG游戏,《NeverWinter
Nights》,在BioWare公司正处于开发阶段。《Neverwinte
Nights》将在2000年末,2001年初发布,再次由我们的出版商BlackIsle/Interplay奉献给大家。〕
我们将继续制作新内容,探求使游戏更大更好的途径,使BGII更完美。我们给《BGII:安娜的阴影》所定的目标非常简单:在人力所及的每一个方面,它必须比BG更好。我们将一切归功于我们的游戏玩家。
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