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新浪游戏 > 网络游戏 > 科隆2 责编:猫猫不哭 美术:天狐
科隆2内测体会
作者: 赤道北极 2005-05-23 09:27 我要投稿】  【火爆论坛

  玩科隆到今天,谈一下自己的看法!

  刚开始玩的时候,觉得很吸引人,毕竟科隆与以往的网游有很多不同,但玩着玩着,觉得很乏味,打怪升级,好像没别的。

  先说优点!

  掉落物品保护,召唤队员要确认,交易系统等

  其次说不足,我想官方不会只是想听好话吧?

  先说地图,这个是我认为最大的缺憾!打每种怪物时,大家基本上都集中在1到2个地洞里,其他的基本没怎么去体会,原因很简单,好地图自然人多。与其其他地图作为摆设,倒不如就选用1到2种地图!还有基本上每个地洞,就一种怪物,打下一种怪物就要换,这也是我感觉最不舒服的地方!地洞的这样设置,纵然有可取的一面,但带来了种种不便,以前玩别的网游,就是不加入公会战盟等,就是在打怪中也可以交到不少朋友!因为地图够大。。。。地洞这样的设置,带来了种种不便,聊天系统就是其一,就是垃圾的聊天系统,也可以交到不少好友,科隆这样的地洞,垃圾的聊天系统也无能为力。

  再说装备系统,可以说好参半,好的是装备可以各职业通用,坏的是等级装备太不明显!

  再说说技能系统,我是练法师的,几乎是陨石法师的天下,前期的冰墙,后边没人用了吧!用电的法师也很少,感觉还上陨石强!如果前期的法术,后期没人用,那这个要他做什么????造成这个的原始,就是施法时间,如果没有施法时间,各种法术一起用,我想没人去说前期不要去学冰环了吧?纵然一两种法术不去学,但攻击魔法只有陨石,这也太单调了吧??100级以后,也还是陨石!总体来说,施法时间,是五五开!

  再说聊天系统,还是比较完善的,但还是垃圾,打怪中基本上看不到说的话,为什么?都被获得多少经验给刷过去了。

  好友系统,创意不错,但没做好,重做吧!

  先说这么多吧

  最后说说,希望改进的地方和建议!

  1与其那么多地洞作为摆设,不如合并,选用1到2种地图的地洞,地洞数量2到3个,地洞要大,每个地洞里的每一层,怪物种类保持在2至3种,这样一个地洞的怪物等级差就在12级以上,这样就不用跑来跑去,聊天交友很方便!被玩家占领的地洞,玩家的收入也就更多

  2装备系统,最好等级分明

  3技能系统,改掉那么多摆设既能,比如不要施法时间等,但这样还会长生其他问题

  4聊天系统,强烈建议与经验分开

  5好友系统,重做吧

  6建议爱达城,也可以被工会占领,但不是收取入城费,是收取税金,玩家卖东西要交税,但他的攻城时间最好一天一次,和其他地洞不同。

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