现在PK变身不费卡时了,有点让我想起了去年PK大赛那种2舞者跳舞接着2忍者暗杀1传教补血的单调PK模式。
那时候变身还是要卡时的,所以不是正式比赛一般不太有人用,可现在西门医院这种平常玩家PK的场地也充斥着变身的使用。
血牛忍者加上高敏的舞者基本上可以赢大多数的队伍了,重装、巫师、咒术、法师的作用不再像以前那样明显。
所以我认为应该给变身做一些限制来使PK更加多样化:
建议一:
变身的那一回合可以被崩击所攻击,这样使得会崩击的职业成为暗杀以外精灵变身的另一克星。重装的高攻击在240理论、如月戒指、跳舞、闪装这4重大山下变的很难发挥作用,这样的改法可以使重装充分发挥崩击的力量。这一条只是个人的期望,因为本人就练了个重装。
建议二:
变身的那一回合不会中舞者的一二级舞蹈,这样可以改变舞者以一博十的打法。这大概是其它职业能克制高敏舞者的唯一办法了。真不明白为什么变身后会中跳舞的石化而不会中咒术的石化,辛苦烧出来的技能还不如舞者来的实在。
建议三:
变身的那一回合会中宠的咒攻和咒术类魔法,但不改变其无敌状态。其实也就是让变身成为不限回合数的攻无和魔无。同样的是为了咒术的生存,要不真的没人练咒术了。今天刚用咒术试了次,变身那一回合怎么咒也是不中的,而变身不无敌的那一回合能中咒术,但是舞者跳舞无谓哪个回合只要是成功了就是必中的。
建议四:
制御类魔法对变身后的人物无效果,意思就是变身后的人物不能被加上攻反魔反之类的魔法。要加攻加防也要有点代价,真的不太想看到一个满血的忍者变身后拿把36必杀的斧子加个魔法无效也能和法师慢慢打。
------------这线是这么用的嘛-------------------
魔力玩到现在也一年多了,其实我玩魔力也就是为了PK玩玩,现在想想还不如练个舞者来的实在哦。
以上是我对于精灵变身的一点建议,希望大家看完后想一下,多多发表自己的想法。
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