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什么才能改变魔力的现状
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何东西 2005-04-26 11:31
 

  很久没来这里发文章了,最近沈沦于暗黑的深邃的黑暗通道里,沉醉于帕拉丁的光环,女巫的暴雪和野蛮人的战吼声中,偶而听人说起魔力的近况,果然是山河日下了啊,本来应该是痛心疾首的在下居然没有丝毫的动容,想来已经是因为无爱所以无恨的原因了吧。

  要改变魔力现状至少恢复一些原来的风貌,不再让老玩家苦苦支持,不再让新人们难以生存,个人认为应该改变以下三点。

  一、减少甚至消灭风穴的魔石

  风穴以其极其稀少的消耗和极其丰富的出产成为70UP的人们争相进入的地点,亦是魔力币泛滥的原因之一,以魔力以前制作团队的严谨作风出现这种不合情理的怪胎是绝对不现实的笑话,对此向4.0以后的制作者们献上诚挚的784……

  练级点的魔力币其实是一个产生和消耗处于相对平衡的状态中,于是物价以平缓的方式慢慢上升的,所以将练级者们赶到严酷的环境下是一种相当有效的消耗魔币的手段之一,比之彩票,鼠蛋更为有效

  二、取消双(多)开制度

  规模化生产及自给自足的生产流程相当于一潭死水,没有竞争的压力,也就没有努力上进的动力,展现在我们面前的就是现在的情景,想要回力?先开伐木,因为现在没有卖木头的,全是私人的,再开挖矿,因为现在没有卖矿的,全是私人的,还要再开制回力,此三个号都要练到相当的等级才可以得到你想要的回力。累吗?等到每个人都或多或少地这样做的时候,试问您将制作出来的回力卖给谁?如果说风穴导致物价上涨的话,多开就是扼杀了活力四射的市场供需。

  如果没有多开,谁会为了做锅而花费十数小时准备材料,如果没有多开,谁又能够为了做锅而花费十数小时准备材料?届时原材料供应又将重新出现在银行里,将胀出来的魔币散布到每一个角落,最大程度地减小贫富差距。

  三、古典PK等级分制

  PK吗?望着满街走的三位数等级的人群在每条线的PK场里转悠,再看看自己的等级,叹口气接着投入练级的洪流中以机械地点击来磨灭自己原本灵动的战术感觉。

  其实只要将古典稍作修改就可以解决PK场上的等级压制问题,如一线禁止10级以上人物进入,二线20级以上,以此类推,最后一条线就可以设为无差别PK场了(也可设龙装禁入区、单P区、团P区等等),这样喜欢PK不喜欢练级的朋友也可以有机会跟自己等级装备差不多的对手切磋而不必担心有无聊人物进来搅局了,当然如果有信心向高等级对手一较高下,相信也会成为那一阶层的传说和神话了。

  在下完全明白此为胡言乱语,没什么实现的可能,不过是在提醒自己,此三点不改,魔力依然是会滑落黑暗的深渊,没有任何幸理,即使史艾接手也是一样,在中国玩家手里毁的游戏已经太多了……

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  ·状态: 收费中

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