何谓“大同世界”?《礼记.礼运》中孔子曰:“大道之行也,与三代(夏、商、周)之英,丘未之逮也,而有志焉!大道之行也,天下为公。选贤与能,讲信修睦,故人不独亲其亲,不独子其子,使老有所终,壮有所用,幼有所长,矜寡孤独废疾者皆有所养。男有分,女有归。货恶其弃于地也,不必藏于已;力恶其不出于身也,不必为已。是故谋闭而不兴,盗窃乱贼而不作,故外户而不闭,是谓大同。”大同世界是描述的一个“天下为公”的和谐社会,是古代哲学家描述社会制度的最高理想,也是人民的愿望,在当今社会很多也是同样适用。
征服也有一个小社会,但这个社会充满黑暗:人人无所事事,充斥着无止境的仇杀,坑盟拐骗,恶霸横行……写这篇文章的目的就是描述一下我心目中征服的“大同世界”。
大同征服邪恶有分。杀人除了涨PK,还会累计增长邪恶值,邪恶值增长到一定程度名字就会变色,按邪恶值的不同,玩家的称号从小混混、恶霸……杀人魔头变更。邪恶人物名字以红色显示,越是危险人物颜色越深,其他玩家可以选择避让或杀之!杀有邪恶值玩家,能得到一定的正义值,按正义值的不同,玩家称号可分为小侠、大侠……盖世大侠等等,正义值的玩家,名字以金色显示,正义值越高,颜色越深。被杀者会根据杀人者之间的等级差距掉一定比例的经验值,经验值不足时,被杀者会降级,杀人者不会得到经验。掉经验的比例和PK值成正比,高PK值的玩家才会掉装备。正邪两派各有不同区域游戏,也有混杂相安无事区(占大多数正邪值不高的玩家混杂生活)。玩家可以进行一定的任务来获取正邪值。
大同征服被复活者有提示。被杀者被水稻救 ,有选择的权利,可以不选择被救复活而可以选择20秒后复活回城。被救者的正邪值,一定比例转移到救人者身上!
大同征服不再需要小号。一个号可以完成现在小号要做的绝大部分事情:有无限可扩充的仓库储藏室,并且可以分类管理,找东西不再需要苦苦搜索;一个号可以市场摆摊,升级做任务挖矿2不误,再也不用担心开多个号机器的承受能力。一个用户,多个角色,不用再记住那么多无用的小号!
大同征服没有带号市场。职业带号被废止,水稻需要参与升级,而不是纯粹的吃经验。小号被带升级,不会快过自己升级。怪物血量大大增长,数目大大增多。人人有怪打,人人有级升,不同职业有不同的升级、打宝区,抢怪将成为历史。职业平衡,各有所长。在特定的升级区,各职业有自己各自的技能,升级速度相同。另外,复杂任务获取经验或者奖励直接升级也是升级可选的途径之一。
大同征服高级号有事可做。乏味的帮战和毫无意义的杀戮不再是你们唯一的选择。大同征服群雄割据,各霸一方,你们可以选择为不同的势力效力。每个周末是大战时期,再此期间,你们可以帮助你们的势力或是攻城拔寨,或是固守城池,势力的控制范围将直接影响到你们的利益。平时,你们可以招兵买马,壮大势力实力。势力有官阶,你可以选择做一个战役的指挥官,指挥战斗;也可以选择做一个不知名的小兵,奋勇杀敌,在武器上刻上杀敌数目!大同征服地图不再如此之小,并有3D的地形和地势,便于作战和防御。
大同征服任务不再浅显。简单的抢怪打道具不是任务的主线,智力、操控、解迷、耐力、运气、丰富回报将是任务的综合要素。
时间关系,以上只是我个人心目中理想游戏的粗略构想,虽然没有描述但是包括征服一些已有的可取模式,一定能够形成一个大众喜欢的“大同征服”。2年多的征服游戏生涯,让我对征服有些不舍不弃,但我想这些构想在征服是无法实现了(至少在我征服有生之年无完全实现之可能),无限悲哀!
|