第一印象
作为一款相当有年份的游戏来说,《突击风暴》的画面制作水平并不算高,当然也要分跟什么时候的游戏来相比了,如果相比当时的《特种部队》的话,该游戏的画面还是相当真实的。《突击风暴》的整体画风与CF较为相似,较为写实但并不是特别优秀,而且这款游戏由于年份的问题,画面精细度还不如CF细致。
进入游戏后的画面
此外,在进行游戏后会强制修改屏幕的分辨率,并且该游戏的分辨率较低,使各窗口的来回切换有点不太习惯。不过游戏的音效制作比较齐全,除了脚步声、枪击声以及喊话声音为,你身处位置的环境音效也会有所体现。

场景游戏的建筑设计
相比同类FPS的优点
《突击风暴》作为当时非常火热的一款FPS游戏,其在游戏模式上有着相当不错的创意,或许没有僵尸模式、幽灵模式等当下比较时兴的模式,但该游戏同样包含了团队竞技、爆破、歼灭、占领、病毒达阵和夺取模式的六种游戏模式可供玩家选择,在此基础上还可以调节匕首对战或者手枪对战等娱乐性较强的选项。
这款游戏较有趣的一点是它的一个游戏地图,将CS中依靠指令才可实现的无重力环境实现到了游戏中。你可以想象空格一下能跳起大概6、7个正常角色身高的高度么?并且可以在空中进行一些移动,然后在落地时也不会有掉落伤害,虽然这张地图整体场地略微有点小,但这种模式的设计却非常优秀。

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不足之处
该游戏作为一款年代比较久远并且游戏的模式比较狭隘,第一人称射击游戏很难在游戏模式上作出太多的变化,所以使该类游戏如果不是竞技性较强,像CF一样参加什么WCG比赛的话,很容易就会使玩家不再有那种刺激的感觉,而渐渐的忽略该游戏。并且在现在的网络市场中,原始原味射击类游戏有CSOL、AVA和CF等,还有其他一些战争题材的射击游戏,如MKZ军魂,以及一些第三人称的动作射击游戏。相同类型的游戏较多,也使得玩家可进行的选择也就越多,只是一味的怀旧并不能给游戏很好的发展。
总结
《突击风暴》作为韩国射击游戏中的翘楚,曾创下了无数辉煌的事迹,但随着时光荏苒、岁月穿梭,我们在该游戏中已看不到太多的优秀之处,留下的只是一些美好的回忆。