基本操作
游戏的基本操作与一般的3D动作游戏大同小异,具体请看下图,组合操作方面:
R1+X+方向 ——前冲/疾退/横向翻滚
前方向+□ ——吹飞攻击
后方向+□ ——挑空攻击
□连打 ——连续攻击,中途可改变为吹飞或挑空
另外,L1还有个功能是被敌人吹飞时受身,而L2的换人功能在体验版中并不能使用
核心系统
《OZ》的战斗系统被称为“三位一体”,说的形象些,有些像在打排球,将敌人吹飞或挑空后,只要同伴站在合适的位置,就会自动追打,1P打给2P,2P扁给3P,3P又敲还给1P……如此循环,就可以打出华丽的连击,同时积累必杀槽,达到最终将敌人轰杀至渣的目的。由于同伴并不是乖乖站着的,他们也会主动攻击敌人,所以,打连击时的位置和距离十分讲究,什么时候用吹飞、什么时候用挑空会直接影响连技的成功率。还有很重要的一点就是必须把敌人头上打出星星,敌人才会被吹飞或挑空,不然也是无法形成连击的。对于那些喜欢防御,或者是会受身的顽抗分子,那我们只要大刑伺候——用必杀技了!连击和必杀技的演出效果,应该是本作的爽快感来源。
这里为大家公开一下本作的关卡菜单画面,在这里可以进行调整、购买、装备等工作。体验版只能打第3话,一开始会给玩家10000块钱。(这个画面中胜负师已经把钱花光光了-__-)

游戏中的道具还挺丰富的,而钱也相当于经验值,角色的升级其实是购买的。
游戏的进行方式是清版,每关分成一个个区域,每个区域有固定数量的敌人出现,全灭敌人结界就会打开,经过几个区域之后就会进入BOSS战……标准的ACT进行方式,不知正式版中会不会有解谜的成分。
当必杀槽蓄至第2级时,发出的必杀技为合体技,主角与雷奥(壮男)的合体技是直线的冲撞,距离挺长的,对地面杂兵基本上是一击必杀,只是经常会有撞不到人的尴尬;
主角和爱美拉(独眼女)的合体技是大范围的空中落雷攻击,定位要比直线冲撞容易得多,比较实用。
这个就是体验版的BOSS石巨人了。普通攻击对它完全无效,只有打落他手中的石锤后,用石锤来打连击蓄必杀槽,用必杀技将BOSS吹飞来造成大伤害。应该可以看出,本作的BOSS战基本上也是三位一体战斗理念的完整体现。
评价系统
游戏过关后的评价分为四个指标:
第一项是获得的钱,要取得高分的话就要多打连击,尽量用必杀技给敌人最后一击,这样获得的钱会成倍增长,最高可达16倍!有更多的钱,就可以尽早升级,对之后的战斗会更加有利。
第二项是过关时间,基本上打得流畅就有更多机会使用必杀技,就能更快杀死敌人,这和第一项有相互影响的关系。
第三项的濒死是指被敌人打死后,还可以连点X键来复活,但每复活一次,HP上限就会下降,且对此项评价有影响。要说明的是,同伴被打成濒死也会计算在内。
第四项是难度,EASY难度评价是B,NORMAL是A,那么HARD应该就是S了。不过体验版中只能选EASY和NORMAL
作者:胜负师
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