![]() |
![]() |
| |
![]() | ![]() | 新浪首页 > 游戏世界 > 游民论谈 > 文章内容 | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
![]() |
好感度和NPC间的关系
游民部落网友wutfzy 2002年03月12日 17
算命结果(好感度) 与NPC之间的关系 崇拜 NPC不会攻击玩者,可得到守卫保护。玩者和NPC交易价以95%卖出,100%买入。 敬重 NPC不会攻击玩者,可得到守卫保护。玩者和NPC交易价以90%卖出,110%买入。 熟捻 NPC不会攻击玩者,可得到守卫保护。玩者和NPC交易价以85%卖出,115%买入。 友善 NPC不会攻击玩者,可得到守卫保护。玩者和NPC交易价以80%卖出,120%买入。 认识 NPC不会攻击玩者,可得到守卫保护。玩者和NPC交易价以75%卖出,125%买入。 陌生 NPC不会攻击玩者,可得到守卫保护。玩者和NPC交易价以50%卖出,150%买入。 冷淡 NPC不会攻击玩者,无法得到守卫保护。玩者和NPC交易价以25%卖出,200%买入。 怀疑 NPC不会攻击玩者,无法得到守卫保护。无法与NPC交易,但仍可以对话进行任务。 排斥 NPC不会攻击玩者,无法得到守卫保护。无法与NPC交易,但仍可以对话进行任务。 厌恶 NPC会主动攻击玩家,无法交易、对话和执行任务。 敌对 NPC会主动攻击玩家,无法交易、对话和执行任务。 憎恨 NPC会主动攻击玩家,无法交易、对话和执行任务。 恨之入骨 NPC会主动攻击玩家,无法交易、对话和执行任务。
|