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仙剑二能否畅销
游民部落网友commando
今天看到论坛上有哥们说看到FF8出世,又想到仙剑二,不免就有点生悲凉。仙 剑,现在可以说是一个RPG的传说了。年轻一代玩家问我们说什么RPG最好玩?我们 就告诉他们说:仙剑奇侠传。于是新手们就去找来玩,但玩玩没觉得有什么意思。 扔下就只奔NFS3什么的去了。还不免要嗤一声,里面包含着无数的含义。而我们也 只好叹气,不知道是无奈还是别的。想想或者仙剑二能挽回我们的面子,让年轻玩 家体验我们当时的激动和疯狂吧。 现在看仙剑,我承认那是个好游戏,它是中文武侠RPG的颠峰。是经典,是绝 顶大作。但是我不认为仙剑二能够畅销。我基本可以推断仙剑二的销量将和阿猫 阿狗一类游戏持平。 我目前想出的原因如下。 1:要求太高导致失望 人们买“仙剑二”是因为“仙剑”。而仙剑又是在人们心目中接近中文武侠 RPG颠峰的作品,这个地位是难以撼动的,拿到仙剑二,就不免要和仙剑一比较,这 对仙剑二的要求是极其苛刻的不但不能低于,而且要超过!而玩家怀旧的情结和对 旧作的感情必定会导致怀念仙剑的心情。所以仙剑二受认可度不会太高。 2:硬件不如欧美 仙剑推出的时候,基本属于2D行将就木,转向3D发展的时候,同时当时也是 VGA,320*200的天下。仙剑的图象在当时而言属于中上等。而在国内属于一级。而 现在3D就不说,2D上面欧美国家的美工功力基本是登峰造极,这必将拉大仙剑二和 其他欧美RPG的距离。目前港台RPG中,风云画面算最好的了,可是距离FALLOUT,猴 岛小英雄,飞跃疯人院又差了何止千里?仙剑二的水平估计在国际算中下等。在图 象上不占优势。 3:同理,在AI,系统方面也是一样。 4:有比较然后知高低 仙剑的时候,国内玩家对国外的游戏所知甚少,没有游戏杂志,没有网络,没 有D版市场,可以说当时玩家处于“饥不择食”的境地,得到一个游戏就要好好玩玩, 仔细玩玩,爱不释手。同时,因为没有高水平游戏而导致标准过低,容易满足,从而 造成对仙剑评论过高。可是现在呢?D版发达,几乎与欧美同步,大批欧美顶级游戏 纷纷涌入。使我们的眼界一下子宽广了许多,如果说仙剑大部分是同台湾本土游戏做 斗争的话,仙剑二就要和全世界游戏做斗争,同时因为原因1而导致对仙剑二的要求 一定会过于严格,所以如此来看,玩家对仙剑不会满意。 5:缺少创新,同时因为游戏本身限制不敢创新 RPG到这份上,也基本没什么花头了,又是MUD式的,又是自由练功。又是分支 剧情。(还都是学日本)这些也都被用得滥了。创新可能很小,而且,仙剑由于一作 的风格限制,不会做出大改动,试问多线式的仙剑还能是仙剑吗?所以我估计仙剑二 还应该是单线剧情。索敌也是一样不会大变,这样一定会导致很多玩家不满意,烦, 破口大骂。 6:缺乏内涵。 没什么可说的,现在的RPG开始转向人与自然,人性,伦理等等的深刻刻画, 我不相信台湾能搞出特别庞大严密充满矛盾冲突同时又给人深刻启迪的游戏剧情,可 是实际上外国人的FALLOUT FF7,MM6都作到了。 7:游戏类型增多,吸引部分玩家。 当时的游戏类型很少,是RPG的天下,除了RPG就是AVG,可现在不一样,有许 多玩家把感情寄托在他们新发现的游戏种类上,这样就必然冷落了RPG。导致RPG的玩 家群大量减少--因为分粮的实在太多了。 8:题材过于陈旧 有一天我很费力气的向一个同学解释FF6,FF7和FF8之间没有联系,甚至FF系 列的文化,历史背景都有不同区别。解释完我就想到仙剑。我保证如果仙剑二的故事 背景设在现代或者未来,我会毫不犹豫的买一部回来。可是,狂徒们能作到吗? 武侠武侠武侠武侠,中文的RPG除了武侠还有什么?我多么希望有一部在现代都市 里的战斗啊。 说了这么多,好象仙剑的面前是一个陷阱一样。或许,会有奇迹出现?我不知道, 不过我想大家都清楚,出现奇迹,比流于平庸要困难和罕见几千倍。也正是这样,奇 迹才会被称为奇迹,经典才会被称为经典。
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