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仙剑为什么?
游民部落网友s_gp

      毫无疑问,仙剑是个老游戏。与在它之后推出的《金庸群侠传》、《剑侠情缘》、《风云》和《破碎虚空》,以及很快就要推出的《新绝代双娇》和《轩辕剑Ⅲ》等中文武侠RPG游戏相比,仙剑的确是显得老了些。但仙剑的知名度绝对要比上述那些武侠RPG游戏高得多,所以,即使我在这篇文章中通篇用的都是“仙剑”这个简称,相信玩家也不可能认为不是大宇公司的《仙剑奇侠传》这个游戏,而是别的什么东西。而且,仙剑更是一个不折不扣的好游戏,这一点也是毫无疑问的。不看别的,只看看仙剑在国内游戏排行榜榜首所停留的时间之长,玩家朋友们是不难得出结论的。据说,由于仙剑在排行榜中停留的时间太长,有人甚至主张对仙剑以加权的方式记票,即投仙剑一票要折算成0.5或0.6、0.7票。而一些榜评人士看着仙剑TOPONE的地位纹丝不动,竟鼓动玩家们说:“仙剑太老了,大家是不是玩一玩别的新游戏?”无疑,上述的主张只能受到玩家们的拒绝,也只能使玩家们感到不满:“难道我们玩游戏只是为了玩‘新游戏’,而不是为了玩‘好游戏’?”当然,这也从另一面反映出仙剑在广大玩家心目中不可取代的位置。可以毫不夸张地这样说:仙剑是迄今为止国内游戏发展史上影响最大的游戏。

      有关仙剑的文章想必大家已看过不少,这次重提仙剑,主要是基于两个原因和一个疑问。这两个原因是:1仙剑是一个绝无仅有的好游戏。2仙剑是一个由中国人制作的好游戏。有这两点,重提仙剑多少遍也不为过,但笔者还是不想只是就仙剑论仙剑,因为笔者和广大玩家一样,有一个疑问:为什么后来推出的众多武侠RPG游戏都不能重现仙剑那样的往日辉煌?我想我们有必要在现在市场上《××××传》这类游戏近乎泛滥地推出的情况下回过头去,再玩一玩仙剑,做一番思考。

      魅力来自文化

      玩仙剑,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中国的游戏玩家所玩的游戏绝大多数是由西方人制作的,摆在玩家面前的选择很大程度上是这样的,要么玩西方人制作的游戏,要么就只能是不玩游戏。仙剑这一具有中国文化特色的游戏的推出使得上述那种令人尴尬的局面有了一定程度的转变,与那些西方色彩甚浓的游戏相比,仙剑使玩家更具亲切感,离玩家的距离更近,这样,压抑在中国游戏玩家心中的对传统文化的渴求终于爆发出来,玩家们对仙剑青睐有加,推崇倍至。或许正是这种文化魅力成为了仙剑久居排行榜榜首的原因之所在。


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