传奇3装备的暴率
大家好咯。我是光荣3的垃圾人羁绊,我把我研究出来的东西告诉大家,让大家对自己的目标有个低吧
前面这些东西很麻烦,我怕有的人看不懂,如果不想看前面这些的话可以直接去看最后面的那些,那些是结论
前面这些只是为了让那些不相信我说的话的人去证实而已。
现在由于4F泛滥。我估计很多玩家都跟我一样发现为什么GT的装备那么难暴的原因了吧。
这很简单的,如果有这心的玩家不妨去下个传奇3的服务段下载地址在(BBS.91Go.net),无毒拉
然后再下个SQL2000(记得装好得在下个SQLSP3补丁,不然会出现CPU占用超高的问题),
接着呢,自己学习下怎么搞服务端,然后再到SQL里面的herocommon1库里的表rareitems和rareitemsdata表里面有着高级和稀世物品的爆率和爆出时间,不看不知道,一看吓一跳,光通可真黑的,那么长的时间(dropedhours)才掉落那么几个物品,要是玩家看到,不倒下才怪,这下也就不奇怪为什么光通的爆率那么差劲了.
在rareitems表里面itemname表示所要记录的装备名称,drophours表示掉落的时间周期,整数,1是1小时,2是2小时.0就不受这个两个表控制,有爆率文件控制!这里面连紫碧落这东西也有,意思连这种东西都限制暴出时间,而这里面没的东西就是由暴率文件控制了,例如火玉戒指啊什么的.
在rareitemsdata里面,servername表示服务器名称,passedhours表示你从建立这个数据库所过去的时间,itemname表示记录的装备名称,和rareitem表相对应。dropped表示已经掉落的列表中的物品的个数,missedcount不知道怎么翻译,但是知道用处了!这里重点说明一下
missedcount这个数值如果和dropped相同,那么这个装备,就必出!(只要这个装备在怪物爆率上设定了,哪怕是1/100000也是必出!)如果大于dropped数值,也一样必出.需要说明的,这个装备出一个dropped数值会+1,missedcount数值不变.当dropped数值大与missedcount数值时(一般大于1就可以了),此装备不再暴出,然后再次爆出由itemname表的drophours数值控制,就是掉出周期,比如屠龙设定周期是12小时,missedcount表中dropped数值正好大于missedcount数值,那么passedhours数值就会增加,每小时+1,当到12时,满足掉落周期控制,那么屠龙就会再次暴出.至于missedcount表中的数值变话规律,还没看懂.(主要没时间坐那里看)不过missedcount数值一定不要大于或等于dropped数值.不然会一直爆到dropped数值大于missedcount数值!
简单说呢。就是传奇3的装备有限定暴出时间了。这问题最明显的就是书了。大家发现了吧?书要不就你打到死也不暴,要不就1只暴一大堆,是由于书的时间几乎相同。所以你在那个时间杀那怪才会一下子把书全暴出来,
如果是暴率文件决定的话,应该只会暴1个或者2个,而不会要不什么都不暴要不就超级大暴。
我研究了很久只发现出我们光荣3的扇子的暴率。是3个月左右1把(我自己也打了一把拉,运气不错吧。感谢送我50个珠子的那个人,不过那家伙太好玩了,我用他送我的珠子打出来的扇子,要送他,他竟然不要,却要用RMB买。而且一口价2000。搞得我真不好意思。最后我以1000的价格卖了他扇子,还送了他一把1级灵魂+2破坏+1的龙纹。也是霸王教主出的,有这样的朋友真麻烦。这1000用的良心不安啊,不过真不知道他搞什么的,拿了扇子和龙纹就再也不见人影了名字不说拉,他要我保密估计是用漏洞搞出来的珠子。50个。要打多久。。)
其他装备我算不来拉,因为我太久没玩了,扇子由于暴出来的人跟我大多是认识的,所以很容易就的出他们的时间了,呵呵,对了,告诉大家一点,全新的服务器的话,由于他的数值是0:0所以,新开的服务器的第一只BOSS,一定会掉东西的,请大家有空去试试,他会把所有的装备都暴一片,接着才按限定的时间去暴下1把,
好拉。废话完拉。我继续去弄我的4F去咯。等搞到没缺陷的话,我再告诉大家IP给大家一起玩哈,现在就风雪浓情和菲奇来帮我测试而已。嘿嘿。
烦人的国际礼仪免了,也不希望大家打到什么好装备什么的,只希望大家别沉迷于游戏,毕竟男人事业为重哦。
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