随着上一篇的文章,很多人都提出了很多高贵的意见,我回去也是想了好久,也感到自己的意识还不是很足,所以大概现在的敏魔可以改造成这两种加点方法:
(1)血敏魔……减30-40魔到血上,然后满敏,这样子加法。精神低了平常敏魔33点左右,血多了240左右,确实血多了,但是和弓手比起来,还是可以第2回合抢动,用单体秒了弓,和敏魔打,有人说血少先动加成的话应该是敏魔先动,确实这个样子加点确实比敏魔多240点的血,但是也是少了300左右的魔,同时魔少先动加成,谁先动还是很难判断的。不过现在都没有什么同级同技能同属性的单P给你的,和敏魔打运气成分是很重要的,这是勿庸置疑的。这种加点主要是为了博先动加成,作为一种巫术加单体的打法集合,对于打弓来说,成功的机会还是比纯敏魔大的,毕竟大家敏都不比弓快,打出来的伤害还是差不多(低精神职业)
我时常在多那加出来的几十的血的基础上,第2回合就秒了弓
建议技能:4单体,1强1超,1吸血,1调教攻无魔无
建议:前30级纯敏魔加点,30-60级1魔1体2敏加点
(2)杂魔,也不算很杂,就是减敏加其他的,减多少呢?经过计算80点是就佳,经过上次有人在我的文章里提出了敏捷的位置问题。我自己后来想想确实觉得加了敏却放弃了精神多点,而且还是和敏魔博先动,实在有点吃亏。正是他所说的满敏的血敏魔在PK中的位置应该是攻人〉敏魔》血敏魔〉魔宠〉防魔》防血魔
就算是满敏了也不够攻人快,那少了80点敏位置有变化吗?答案是没有,确实300的敏捷压魔宠是足够了。何况还有装备加成
既然在敏捷位置不变的情况下,多了80点点数,我们干什么呢?魔已经是满的了。能考虑的就是血和防了。那就要考虑三个方面了:
一,加血减了精神,由于多的点数是扣敏捷出来的。那么和同级敏魔比加了80点的血就会少了16点精神,多了480点血出来,多了48点回复,少了80点魔力,少了8点防,少了14X的敏捷,精神差已经可以不用考虑才24点,换来的血量是绝对值得的,已经不能和敏魔抢动了,那么就要硬来了。同等精神魔相打一次单体伤害是小于400的,那就意味着可以多扛一下。多的血量多别的不说。先说弓吧。一个乾坤4下来不过400多。那也是多扛一下。第2回合。乃至第3回合都可以抢血少先动,就算不抢。也不怕弓了。
二,加防,加80点防御,我们来看看多了什么。比敏魔多了24点精神,一样起不到精神压制,血魔一样,防多了14X左右,少了24点回复,敏捷也是少了14X,精神高过了敏魔,敏捷位置不变,但是多了140点防御,在240理论下来。我们看看是什么结果。一个80级的敏魔一身极品加绿宝石防可以过247,我们算它240,那又多140,实际防御就是240+140*30%=280几的防御,才比第一中加法多了40点防御,40点防御的效果和480的血比起来,和高回复比起来好象有点.......
三,两种都加。至于什么比例嘛。。这个就有点困难了我觉得还是血加60点,防加20点,最好了。这个样子我们再来看看是怎么变化了。和同级敏魔比,血多了360点,魔少了60点,精神少了点6点,敏捷一定是低了。少了14X,回复多了30点。防御多了30左右。这种加法精神不差。扛打击能力很强,团P,打王,练级,不仅可以先手,(慢过攻人)而且可以很好存活,装备到了后面全加闪和抗性防可以到200,加那3X应该可以到240,血量高回复高,可以进入高回复队做很强的超魔手和复活阻击手。建议技能:4单体,2强1超1吸血调教魔无
总结一下。我个人认为第三种加点是真的不错,应该是以后的趋势,一味的追求高攻秒杀那是不现实的,扛打击能力一流再配有不俗的攻击跟敌人周旋才是王道所在。要保证敏的位置,血牛的血量,和高攻的魔法威力,这才是魔系的路。
PS:一把追求高攻秒杀的武器,如果不能实现他的秒杀目的,那他的缺点会马上全部曝露出来,换句话说这把武器就是靠高攻秒杀来掩盖自己的全部缺点。(纯防魔)
伤害溢出是我们要考虑的,现在高精神的魔哪个敢说能秒了现在的哪个职业,现在的职业谁不加血?你无论怎么高都要打两下。比如一个弓的血是1Q,你第一下999,第二个也是999,弓手死了。好了。那么一个血敏魔,第一下是600,第二下也是600,弓手也死了。那么我们就会判定我们攻击弓手的伤害是一样的。但是谁更有机会出第2次呢?对付高精神的魔。能做的就是巫术,因为他们的机动性太低~~~``