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关于乱敏的一点假想
hunterkillerkeke 2003.11.06 08:07 我要投稿
 
 

  昨天双开去杀牛,一个是弓,一个是魔术,结果在关键的时候乱敏了,所以我魔术的蜜蜂让自己的冰给打死了,郁闷~~

  于是现在想对乱敏说出自己的想法,希望有高手从中指点一二,为小弟指点迷津。

  我觉得乱敏看上去是随即的现象,但是其实是敏捷的积累所导致。我这里的敏捷积累说的是所有战斗敏捷的积累。就是说在每场战斗中都可以积累少量的敏捷。

  就是说,如果一弓一防魔pk,开始是弓先出手,而魔术一次都没打过就over了,那么在这场pk中弓的敏假如说是没有积累点或者积累的很少甚至会减少,而魔术的敏捷有小量的积累,周而复始,当魔术的所有战斗中所积累的敏捷加上自身的敏捷如果比弓的敏捷(假设弓在以前几场中没有敏捷积累下来)多的话,就出现了乱敏,魔术先出手。而在练级的时候,对面的怪物的敏捷可以算是一定的,而这边只要出手的人物就算敏捷积累为负值,那么当长时间的练级中敏捷积累的减少或增加,就出现了乱敏的现象,再加上血魔对敏捷的影响,就出现了出手先后的顺序。而每次敏捷积累的数值一旦用掉就要重新积累。

  而带宠的话,宠的敏捷和人的敏捷总体也有关系。如果人带了只蜜蜂,那么他的敏捷加成就要比他带只水龙的要多一些,就是说相同敏捷的人带蜜蜂的要比带水龙的先出手,而这里的敏捷积累由于积累的数值太小,(除非前几场战斗或pk所积累的敏捷没有用掉)而不去考虑。

  所以我个人认为出手先后要看的是不仅是自身以及装备所拥有的敏捷,而且要算上宠、血魔的加成以及长期的敏捷的积累。而由于敏捷积累是个长期的过程,所以就出现了乱敏这个现象。

  小弟上面所说纯粹是个人的一些想法,没有经过任何验证,希望有哪为大虾帮忙验证,或者推翻,以纠正小弟的误解,不胜感谢。

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