关于内心的出现,我不想说的太多,大家看法不一样。喜欢治病的医生对内心很厌恶。因为它的高利润让大批其他职业转到医生的队伍,使本来安静的医院变得喧闹,混乱。降价,免费甚至恶意中伤他人等恶性竞争情况比比皆是。而喜欢赚钱的医生又很喜欢他。从开始的5000,3000到现在的800,700。它还是拥有着很高的利润。简单的过程,很高的利润,不少的客源。让大家乐此不疲。
我想说的是关于医生技能设定的问题。
首先,掉魂率。我个人感觉是随机的。我从实习到御医,只治掉了一次魂,就是在我10级治疗的时候。这让人很郁闷。可以说是我运气不好。但是,我个人认为,实习医生的掉魂率应该要设定高一些吧?不然,怎么让我们这些辛苦练到御医,10级治疗心理平衡?
其次,关于几级治疗对应各种伤的问题。众所周知,服务行业鉴定,修理都有技能对应的限制。起码实习与御用抢不了高等级的生意。而医生呢?刚刚1级,2级的实习医生在屋子里喊免费。这让资深,御医很尴尬。其实,我们医生不管1级治疗还是10级治疗对顾客来说没有什么大区别,只要别掉了魂。现在不管什么等级掉魂率都不高,人家更没啥可顾虑的。的确,10级治疗只要成功,什么伤都是一次治愈。但只要治好,治1次和治5次好与免费和收费的对比,大多数人都会选择免费吧?在有免费的情况下,除了高等级素质比较高的玩家能找我们,其他人我们也没有办法。
所以,我个人认为,治疗成功层次应该再大一些……的确,医生跟其他服务行业不一样。你武器坏了,找不到御用修理,大不了暂时不修,但是受了红伤,你还敢不治接着去玩?医生当然要什么伤都能治,但是治愈率应该差别在大一些。起码对于实习,正式的医生要付出较大的代价才能治好紫,红。而黄,白成功率高一些。这样,实习和医生治疗红,紫非常不划算。应该就不会治。而资深,御用治疗白,黄治愈率低一些,相对来说也不划算。也不会跟实习抢生意。
另外,医生虽然是服务行业,但被划到战斗系。因为要打神兽,要打双王。所以也得练级。医生魔法最高只能到2,所以,倾向物理攻击类(当然不包括魔法系转的)。而医生在医院治病需要的是更多的魔,才不用跑来跑去那么麻烦。医生只能穿3级的袍,是不是可以改到6级或者8级?我觉得起码能省很多事情。还有,医院是不是有点太小了……本来就小,还曲曲折折的,大家都喜欢摆宠物,一进来就觉得乱七八糟,头昏脑胀。在4.0里面不知道能不能把医院做得再大一些?
我这些也只是一时想来的,也许有很多不成熟的想法。请大家多包涵。当然,我不是对实习医生存在偏见,大家都是从实习走过来的,我只是觉得,职业升到高等级,应该有一些可以自豪地东西。魔法师到了10级,铺天盖地的魔法,让人羡慕,格斗家到了10级蛋蛋,威力也震撼人心。采集系,生产系到了10级打出高级材料,做出高级的装备,受人欢迎。医生到了10级?有什么用呢……?