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斧在团p中的新战术
银色的清流 2003-12-26 08:08 我要投稿
 
 

  长久以来,斧子就是公认的物理攻击极限,通常情况就是向着中低敏人乾坤过去,以求可以飞掉他来减少对方人数,其下手对象首推防魔。

  但是,现在流行的加点方式,都是加大量血,而防御则尽量靠近240的伤害公式最佳点,造成了就算乾坤能够将对方秒掉,也很难飞掉对方,甚至一下没死,吃了个血又是一条好汉;而且通常斧子一出场,防魔就有护卫宠护着,甚至有攻无套上,让斧子直接给对方造成巨大打击的企图破产;至于闪装更是……

  针对这个情况,需要战斧们改变以往的战术。

  由于斧子的自身完全没有命中修正,用了宝石也非常低,完全无法保证能够击中人,所以,我们应该把目光转向宠物!

  这样一说,大部分人应该就明白了。

  是的,现在魔宠普及,有些团p的时候,特别是pk大赛,几乎成为了唯一的攻击主力,人则尽量保证生存,靠打持久战来取得胜利。

  但是宠物,特别是魔宠,从没有人想过要套攻吸攻反吧?更是不可能护卫它。死了就救起来,这就是一般人的想法,但是如果飞了呢………………

  所以,在当前流行闪装+高血+魔宠pk的趋势下,斧子们的眼光也要跟着将目标改变,要知道魔宠的血可不高,有没有闪避修正,被加满攻的斧子来上一乾坤,不飞可是很困难,特别是低敏攻血战斧和攻龙合击。

  这要一来,对方虽然人是齐的,但是少了一个很有威胁的攻击点,而且飞了的宠谈不上救起来接着打,对对方的打击可想而知。

  前些天看到个帖子,竟然是纯血敏战斧,可见高血持久战的思想已经僵化了。就斧子减的防来说,这无疑是投机不成蚀把米的做法,而且这种观点明显只强调了了240攻防理论;斧子本身攻击力和战斧职业的技能决定了他的强势所在,只是眼光不要局限在240理论上,要看到如何能把职业在团队这个整体中灵活的发挥到极限才行。

  附带说说诸刃这个技能,对于敏型的魔宠,首推这种打击方式,本来现在的趋势就是没什么物理攻击点,就算有,绝大多数也是朝着魔去的,其减防的特性对斧子的实际影响不大,而减精神这点………………身为斧子谁还在乎减那点精神???有意义么?????

  相比下来,命中比乾坤可高多了。

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