对于上次的发贴,在论坛上引起了一些争论,我今天看的时候有些东西确实是对的,我看的时候最后的红色狂暴所对敏捷的计算确实正确,在这里先感谢大家看我的帖子。这可能是我发帖子的疏忽和有些词语的使用不当所造成。不错在此我还想说几点,不过先声明只是讨论,大家来研究一下,我所发表的只是个人的观点。第一,在很久以前论坛上就已经说过这个问题,上次帖子是由于我的笔误而造成的,敏捷数值并不绝对等于出手顺序,不过这只是敏捷数值相差不大的情况下。而且出手顺序还有其他因素在内。关于这个问题我不想再争论,如果不认同那就没必要再向下看了。第二,我在上次帖子中也已经说过而且是一再的强调,是战术最重要。是啊,这里我们先不说骑士和舞者谁快的问题。你们也说了,就按敏捷数值进行计算的话你们所说的舞者这几个轻装拿小刀和回力的究竟谁快呢?加点一样的情况下不算装备谁快?总有一个快一个慢的吧?总有个先出手一个后出手的,这也应证了我说的第一点,出手顺序在敏捷相差不大的情况下有其他因素在内。而战术是绝对重要的。第三,舞者的技能都存在着50%的几率,不一定谁中,只是在赌运气。不一定谁中,所以应该有点阿Q精神。第四,红色狂暴你所用来计算的全敏敏蜂是如何的成长和数值不妨说说,别介意,我不是说你的蜜蜂垃圾。是因为我们本来就是讨论,说出来研究一下,人是否可以在敏捷数值上比敏蜂快。如果真的可以的话,我想广大的玩家就没必要留着敏蜂,不如去卖点银子自己用了。不是对你的攻击,别在意。
如果第四点在讨论后成立,那就可以接着论述第五点了,敏蜂咒攻。舞者虽然有还算高的抗咒,但毕竟让他中状态2回合不成问题吧,单P基本上2回合就解决问题了。而群P也该是已经扭转乾坤了吧(如果有实力的话)。
还有一点呢,就是心理问题。就是猜对方招数很重要。不过要向大家道歉一下,确实,在绝对理想的情况下,都是最好的敏装舞者比骑士快,也谢谢红色狂暴的纠正。不过有一点,具我所知每个服务器的Q零件都极其难得,很少有的。而骑士所要的只是在水龙枪上加一个就可以达到多少的敏捷?而舞者呢?投具上要一个,衣服上要一个,鞋子上要一个是多少钱?恐怕钱上翻倍太厉害了吧~我想一般玩家是经受不起的。当然,我说的不包括用外挂刷钱的混蛋(对于用外挂刷钱的我一向不只问候他母亲)还有就是一些运气好的(比如捉到个纯白或整天几乎24小时封印不下线的)不过至少一个Q零件带水龙枪带高级加宝石装备我还经受的起,但Q零件要的多了就不行了。而且也太难找了。好了,继续言归正传,除了对于出手顺序那些外部(非敏捷数值)因素的注意之外就是要很好的运用战术,特别是单P,因为队友无人能帮的了你。比如来说吧,大家别有意见,只是比如(在绝对理想状态下即无其他因素影响出手顺序状态下)舞者比骑士出手快(我所说的是敏骑,加的有一定的血,而且攻击不底的。)舞者第一回合舞者跳舞(非即死),骑士中(按最坏的运气算)比如中的就是大家所争论的1.2级舞蹈吧按昏睡来算的话那打一下骑士就醒了,我想一个回合光宠是杀不死一身重装(要注意,骑士可也是10级盾)的骑士吧,对于这点我想大家应该没意见吧。那第二回合,由于骑士第一回合损血,血少先动(他们敏捷本来也就相差不大)那样的话满敏捷加命中这大家不否认吧。而加上Q零件的水龙枪命中加多少?带上帽子的命中是多少?(练重装用乾坤的人都知道,重装用高级乾坤是要带帽子的,没人带头盔)所以命中几率虽然对方是轻装,但如果比敏捷的话对方是不会穿水龙服的。第二回合骑士先动,来个10级乾坤(双方都以大家讨论中所说的100级满技能来算)。大家我想都知道10的乾坤是无视防御的,而且水龙枪加上Q零件应该带个必杀是没问题的吧,我想被10的乾坤无视防御带必杀打中基本上就差不多了,宠再补一下就OK了。如果舞者用石化也同样,不用我说大家都应该了解石化加防御。一样的效果。当然别跟我说什么舞者穿水龙服可以躲开,那是,骑士还有天空之枪呢~!
当然那是命中问题,我们不去讨论。虽然我说的是骑士不过其他职业也强,玩的职业够多的人都应该清楚,每个职业都有强项。都有厉害的地方。所以不要小视任何职业。何况100级如果再开到4.0可以4转的时候,骑士有4转技能盾击,骑士之光还可以带上雕像后无视战斗距离,咒术还有真正的即死,而且据说命中率很高。到那时候几乎每个职业都有四转技能,就都更强了。
而我这所说的只是绝对理想的硬拼的情况下,当然实际中我们不可以明知道这样的结果还去硬拼,而唯一解决的方法是战术,比如舞者带的是敏龙可以护卫,骑士可以先不动舞者,反正舞者人掉血自己血少先动,给最多是多给他打一下了。先杀他宠好了。或者舞者用石化,他该醒的前一次出手加个攻反(无)等等等等~~~变化太多了,所以战术才是最重要的,前面的例子如果有不合理的地方请谅解,我所说的只是在绝对理想的情况下硬拼的结果,舞者你总不能告诉我你可以连续的用舞蹈吧,那我无语~而且我所说的只是单P的例子不是群P的情况。
总之呢,我说这么多只是想告诉大家,每个职业都强,网星给每个职业什么样的技能都是有原因的,都是合理的。大家要再技能的变化上多动脑子,多用战术,猜对方的心理是很重要的,你能猜到你就赢猜不到你就难赢,而这是靠长期的PK经验的。还有一点就是多研究些技术问题,比如如何利用外部条件来让自己敏捷数值没对方高的时候使自己先出手。
还是那句老话,谢谢支持我观点的朋友,也更谢谢给我提出纠正的朋友。我只是发表下自己的观点抛砖引玉,大家来讨论下,追求真理嘛~我有什么不对的地方大家尽管提我会改正。但别说脏话就好了。谢谢大家看完我这臭长的演讲。谢谢~!