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关于掉线的一个建议
2004-09-30 11:13 我要投稿
 
 

  玩魔力时,做任务练级或者做其它什么的时候,掉线对于魔力玩家来说是家常便饭。尤其在关键时候掉线真是让人窝一肚子火。偶是常边祈祷能连线回复边希望在玩魔力时能永不掉线。可是偶也知道,完全杜绝掉线是不可能做到的。引起掉线的原因是多方面的:服务器不稳定、网络线不好、电脑操作系统不行、电脑配置有问题、甚至忽然死机或者停电。没有一个网游代理商敢夸口说玩他们的游戏不会掉线。

  网星同样也无法完全杜绝掉线,但是却有能力完全消绝掉线所带来的负面影响。魔力玩家们为什么痛恨掉线?因为一掉线几乎都要回法兰城。任务做一半要重新做,练级正起劲又要重新跑练级点等等等等。虽然网星早已意识到掉线的危害而增加了连线回复系统,不过并不是次次都能连得上的,杯水车薪,大家希望的是永远不要在玩的时候被掉线这个问题伤了情绪。

  消除掉线带来的负面影响也就不会让魔力玩家痛恨掉线,掉线不再是一个问题。为此,网星可以新增加一个系统:原地登出登入系统。就是在哪里登出,登入时就在哪里出生。掉线时就按原地登出计。

  让偶试着分析下增加原地登出登入系统会给魔力带来什么影响吧:

  ——任务篇——

  魔力玩家都知道,到了后期魔力里的任务是越来越BT了。强得BT的BOSS加上长得BT的解任务时间让人解起任务来简直像是在受虐。这也就算了,有点挑战性不是什么坏处。问题是如果在这途中一掉线,那可真是让人暴跳如雷。好容易约好了时间叫全了伙伴做了充足的准备,在历经千辛万苦历时数小时后来到小帕面前,却发现队中掉了一两个主力,怎能不叫人抓狂?!

  而要是增加了原地登入登出系统,做任务时我们就没有了后顾之忧:

  1、有谁掉线了在原地等一会就是了,不必当心因为少人打不成BOSS;

  2、数小时的任务过程可以分成几次来做。现在魔力一族学生占了多数,要数小时一动不动地坐在电脑前完成任务的话,难怪父母们会那么痛恨电子游戏;就算已经出来工作的,一天上班也才8小时,解魔力一个难点的任务就要硬呆4小时以上?!有了原地登出入,解到什么时候有事或者累了困了,大家可以尽管先中断原地登出下线,然后约个时间大伙再一起上线继续解。游戏里的任务应该是游戏而不是任务;

  3、让魔力的任务恢复本来面貌。RPG里的任务本来是作为事件来推动情节的发展的。但现在魔力里的情况是:大家为了减少突发事件缩短解任务时间,NPC讲话时大家只忙得点“下一步”了,解完任务后还不知道这任务讲了些什么情节,只知道可以去某某地方练级了。于是魔力只剩下了打BOSS和练级。有了原地登出入,大家尽可以细细品味精彩的魔力世界观。细读NPC们的对话,也就可以更加了解魔力世界的底蕴。悠悠哉哉得做任务,这样才会让人感受到自己是在玩游戏。

  如果硬要说原地登出入会对魔力里的任务造成什么损害的话,那也只有阿村和哥城的开启传送点任务变得不那么重要了。不过要是在坎村练级没打卡的话是选择登回阿村还是传回去打卡再传坎?在雷山要补血魔时是要登回哥城还是走回去还是登法兰?

  可以说,原地登出登入系统对魔力任务来说是百益而无一害的。

  ——练级篇——

  “雪山+++++++++++++”

  “炎洞+++++++++++++”

  “水洞+++++++++++++”

  “火山+++++++++++++”

  拉半小时拉到队伍,花完传送费然后走到练级点刚打几战就掉线然后连不上的情况偶想每个人都遇到过。郁闷不说,如果是易被歧视的职业,好容易碰到一队志同道合以后可能是朋友的人去练级,却连名片都来不及换就一掉不复回,那会是种什么滋味,恐怕一下子就没了玩的心情下线了吧。就算没掉线的,因为一时在练级点拖不满队伍而练得非常痛苦或者直接登回法兰的人也是很多的。

  练级是为了成长,没有成长的RPG是没有前途的。虽然偶不太喜欢练级,不过不可否认练级是魔力的不可或缺的一部分。而且如果碰上感兴趣的家伙侃起来,再枯燥的练级都会变得有意思起来。而偶最痛恨的就是在这时候掉回法兰城。那感觉就象是讲话讲得高兴时却被人忽地一把卡住了脖子,难受。见鬼,偶说魔力快点加上原地登出入系统吧。

  当然,增加了这系统也许会导致另一种现象。就是大家都呆在练级点不回法兰了。此举会让玩魔力的人全变成练级狂?对这个偶要说的是:1、练级劲头再足也要补血补魔吧,不回医院用血瓶料理补花钱不说,实际操作起来也很麻烦。就算真有大款大费周章那样做,那不也刺激了血瓶料理业的发展?2、练级点是没地方打卡的,省点走路的时间和费用跟登回法兰打完卡再练级之间相信大家都会做出合理的选择。3、今天的魔力当然没有原地登出入,但练级狂还会少吗?还有,前面也说过,练级是魔力不可或缺的一部分,因此练级也是在玩魔力,有人爱当练级狂也是他们的自由和权利。

  所以,原地登出登入系统对魔力练级带来的正面影响要远远大于负面影响。

  ——采集篇——

  偶的宠防防防,

  偶的人跑跑跑。

  相信广大采集同行们去采集点都是用这方法去的。大部分高级材料离城镇村庄还是有一定距离的。除开路上的危险不说,光光是遇敌逃跑就够让人烦的了。让人觉得更烦的是好容易来到了采集点,刚坐下来气还没喘几口就发现自己掉回法兰城了。这个当然没做任务和练级时掉线那么严重,不过多来几次也够人郁闷的。还是有个原地登出入系统好。

  跟练级一样,增加原地登出入也会发生有人呆在采集点不动的现象。不过不至于对魔力造成太大的危害,理由跟练级篇里的理由大同小异,就不再罗嗦了。

  ——其它——

  掉线对做任务和练级的危害最大,其它的就显得不那么重要了。兄弟们要有什么想法欢迎补充。

  综上所述,魔力增加原地登出登入系统是完全可行的,甚至可以说是必要的。与其用连线回复这治标不治本的方法,为什么不用原地登出入系统彻底地把掉线的危害根除掉?

  其实原地登出登入系统根本不是什么新鲜玩意,除魔力外的很多游戏都有这样的设定。其它游戏先不提,就提作为魔力前身的石器时代早在3年前就有了原地登出登入系统。偶觉得奇怪的是为什么魔力至今都没有这系统。

  希望魔力能越变越完善。

  希望魔力不仅仅是个赚钱的工具。

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