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魔力职业随感 剑
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3thimpact
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2004-10-11 10:17
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魔力是我比较欣赏的网游之一 (魔兽世界弄不到号了...)
无论从它的主线剧情还是职业设定等等来看 无不散发着一种日式RPG独有的魅力 我是从早年的石器转来的玩家 第一眼看到魔力的界面倍感亲切 石器是我的初恋 男生的初恋一般都是刻骨铭心的了~~ 真是一个很可爱的游戏 无奈被外挂毁了 所以从看见魔力的那一刻起 我希望自己可以再找回以前那份情感
魔力比石器的一大进步便是职业系统 这是一个重要的转变 从前石器小组的原班人马大概是吸取了以前的教训 游戏越做越精 玩过石器的应该都知道 无非就是几种不同加点的人在PK 其他一样 魔力中职业以及技能的多元化是无可比拟的 玩法千变万化
本人挑几个中意的职业闲谈一下 跟魔力没多大关系的 呵呵 经商的不谈了~~ 感觉在中国玩家市场做生意太辛苦了.... 向维持社会稳定的商人致意 奸商不好说 你要说比尔他是奸商吗? 很多东西都是两面的了~~ 不用外挂的都是好孩子
重装系列 传统职业 魔力世界的背景是正统的西方魔法世界 由4元素构成 有些人可能会觉得魔力有魔兽的味道 两者是有一定关系的 主角中的辛就是典型的勇者形象
剑 日式游戏中正义的化身 而且倾向于西方的剑 粗略的来看 西方的剑长且巨 厚的不是你可以想象的 味道有点类似于罗马短剑的加长版 看主角拿的那把剑就是典型的巨剑 搞不懂魔力的怎么会是单手 明明是很大的...
剑在我看来更多的是一种精神象征 剑是什么? 是爱情 是友情 是一切人类崇高感情的象征 是信念 是人赖以对抗邪恶力量的支柱 传说故事都是不牵涉哲学的 邪恶就是绝对的邪恶 正义的人永远都是正义 正义终将战胜邪恶 勇者就是挥动着正义的巨剑斩杀一切邪恶的事物.....
还有人喜欢忍王那个造型的剑士 这就是典型的日本武士了 剑道是日本文化的一大象征 这恐怕要牵涉到禅宗等等更深入的问题了 不想展开了 有兴趣的朋友可以自己去翻阅下网站吧~ 宫本武藏 一生练剑 赢场无数 开创了二刀流 写下了著名的兵法五论书 这里有个重要的理论 其他武术之道 例如弓 枪 火炮都是单一的技能兵法 唯有剑道是根本技法 每个武士必先要学会剑道 剑法并不叫剑法 而是叫兵法 由此可见剑道在日本的重要性了
说到实战技巧恐怕谁都知道什么一击必杀 其实一样武器可以发挥怎么样的功效完全是看它属于什么类型的工具 日本刀脆且硬 很容易折短或者磨损 根本不适合大规模战争使用 但在单兵作战中迅速解决战斗是很有效的 就是大家熟知的剑客 抗日战争时期的大刀队使日本人闻风丧胆 原因很简单 当时的大刀队使用的都是仿大马士革刀制成的中国大刀 砍杀日军基本是连人带刀一起打烂 日本刀在这里占不到任何便宜 但7mm的钢板还是只有日本刀能一斩即裂 独占世界三大刀具之一 可见其威力还是不小的
魔力中重装都是精于缠斗的 所谓的格斗便是爆发性的杀伤力以及超强的生存力(格斗士别骂) 无奈剑士的修正属性似乎很中庸 看不出什么特点 圣盾个人感觉很局限 没有练过不好说什么 不过新技能似乎把剑士重新拉回来了 真是正义的象征....力量成倍的加强..... 感觉又开始象ENIX中的保留职业了
如何游戏是每个人的自由 而你怎样看待一个游戏却不是一个简单的问题了 这足以体现一个人的人生观等等很多东西 怎么样玩游戏都是没有错的 包括外挂 这里我不想说什么....不要和我争 我也没有用外挂 而且我相信以后还会有人继续的用外挂 这是现实 只要是抱着自己的信念在游戏的人 过得总会比别人充实 信念并不是一种加点 也不是一种生存方式 而这才是游戏能带给你的东西
还有几个职业没写~~ 下回有空再....怕大家烦了...
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