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谈格斗的养成
雪兔aa 2004-11-30 12:55 我要投稿
 
  格斗是很强的职业,只是因为一些职业歧视的垃圾才使格斗给人一种“有才无德”的感觉,其实格斗在练级、打王和pk中的作用是有目共睹的。

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首先我觉得做格斗重点应该在“攻”和“闪”上做文章。

这里又要搬出240理论,有人觉得格斗加满攻和不满攻没什么区别,因为你同一拳打出去的7个蛋伤害还有大有小呢。这种想法是对的,可以减一些攻加到别的地方去,但是这个“一些”的学问其实很大。某乙觉得比某甲少加10点攻没什么,某丙觉得比某乙再少加10点也没什么,这样下去,某甲也许是条龙,到了某丁或者某某可能就成条虫了。我们在加点的时候往往先问片上和自己一样职业的人加了多少,其实这个很不准的,因为你不知道他的加点究竟代表多少实力。所以这就是满攻的意义,满攻表明自己的攻击力达到了一个无可指摘的境界,是一种追求是一种信仰。有人说穿全套8紫装一样可以达到满攻格斗的攻击力,其实只是掩耳盗铃自欺欺人之举,因为如果人家满攻格斗也穿全套8紫装呢?

说到闪,格斗能穿高级轻装,把闪加到100不成问题。107也好、112也好,反正看得见的数值已经封顶,表明闪躲方面的优势已经足够了。后面会说到,闪躲高弥补了防御和敏捷的劣势。

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命中。是人都知道,敏关系到命中,但是命中和敏捷到底是何种关系却没人说得上来,只是“感觉”。加1点敏捷能加多少命中实在是太难捉摸了,但是通过饰品和装备加命中那可是实打实加一点是一点。所以要说命中,敏是一个必要的基础,能依赖的还是装备。

敏捷。无敏人是要挨打的,所以比怪快应该是一条底线,而300应该是第二条底线。在你可预见的将来——80或90级的时候,敏要跨过300。很多人喜欢用120级应该达到多少数值来衡量,这没什么意义,因为你不可能前60级纯敏加点,后60级纯血加点。也许你可以推断出120级的时候你的加点方式比大多数其他人要强,但是你能不能到120还是一个问号,而别人能不能到120级来跟你比又是一个问号。

关于敏捷对pk的影响我是这么看的,敏捷比别人低意味着要被对方打,但是要知道你是格斗。除非是单p,否则你永远不可能成为pk中第一个被攻击的目标。被敌方最先“关照”的总是拿杖子的和站前排的,而你最多只会被飞来的气功蛋或者乱射刮到毛。关于先动和后动,也不仅仅是敏捷的问题,还牵涉到损血。所以实际上可计算的先动只在第一回合,不像舞者和咒术,格斗是不需要追求第一回合先动的。

防御。格斗加防的确不多见,就像弓手、驯兽一样,轻装大都是不加防的,平时练级打王靠装备加过300足够了,pk则靠+躲闪的装备,所谓“惹不起就躲”。能拥有100以上的闪,不需要把宝贵的点数浪费在加防御上。

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技能方面。

混乱攻击也就是单p时候玩玩。首先打出去连自己都不知道“是烟,还是雾”,其次也不知道对方持有何种抗性,加之宠物80级就可以学5级抗,所以混攻实在是没多大意义,我觉得到8就不需要再朝上练了。

明镜是应该学的,而且就算烧也要烧到10,比吃血瓶划算得多,也节约了物品栏的空格。

战栗我觉得一定要学。 首先有潜力,因为能练到10。其次是实用。有人说砍海有宠吸就够了,但我觉得既然你是格斗,所有人都理所应当地期待你会吸魔,这是其一。其二从实战来看,多一个会吸魔的总比少一个要强。也就是说的做人不能只满足于“我不比别人差”。最简单地讲,打很多王的时候越早把王抽干,赢的可能性就越大,当然自己也是受益者,所以不要去计较这一个技能格。第三、格斗的战栗耗魔减半,就算烧不满,到个6或8也花不了几个钱。

巫术。吸和反这些个东西,初期和后期应该学。初期学是因为明净等级不高人也弱,攻吸加血效果好,而且打依代不会攻击攻反还真不好办。后期学巫术多是为了PK。至于砍牛风穴这样的地方,当然还是应该靠明镜。

调教、强化。如果练格斗是为了带宠,那么当然要都学。否则就不用了。

气绝一定要学,特别是砍牛和打王的时候,气绝太重要了。

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技能说到这有人会有疑问“是不是没用的技能学得太多了”,这也是我将要说的:合理利用技能格,就要用动态的标准去看待技能。

抱定10个技能终老的观念已经过时了,根据不同时期选择好用的技能也是一门学问。比如抗性,格斗总要学两三个,但是抗性是到40级才能学的,那么在40级之前这些技能格可以用来学巫术和调教宠强。当你等级高了又有高级明镜的时候,就不要再舍不得5000快学来的攻吸了,坚决把它删掉,不要指望它能在打王的时候救你的命。又如宠强和气绝,虽然是2个技能,在我看来只需要1个格子就够了,风穴练级的时候用宠强,做高难度任务之前把它换成气绝,打完再换回来。反正等级只到2,学费也便宜,可谓有百利而无一害。

在我看来,调教、强化、气绝、攻吸、魔吸,这五个技能之需要两个技能格就绰绰有余。怎么辗转腾挪,就看个人的创意了,何时换、换什么其实也大有学问。所以还是印证了那句话:觉得游戏不好玩,其实是因为你不会玩。
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