目前的刀剑有好多地方都和传奇很像.
死亡惩罚也和传奇类似.我觉得这不太好.为什么死亡后一定要爆装备和物品呢?当然,目前只是像,我死过两次了,也只掉了一些小东西而己.
当然,刀剑的设定要有自己的长处.刀剑里提倡的是竞技,讲究的是武德,所以我觉得应该是这样设定的.以下是我的建议:
人物在游戏中获得的善恶值决定人物死亡后会得到什么惩罚,善恶值为零时被杀死随机掉落物品栏里的物品,不掉身上的装备.如果善恶值的恶属性是通过它的负值说明的,那么当善恶值负到一定程度时除了掉落物品栏里的物品外,身上的装备也会随机掉落;当负到更高的程度时(大恶人),除了上述的东西会掉落以外,人物的经验值也会有一定损失,损失程度也由此人的善恶值负的程度决定。同时,除了奸商,所有店铺都拒绝与之交易。奸商可以设定在一个固定地点,里面什么东西都有,不过全都是双倍价钱…………
如果善恶值是正数,代表此人是大善人,则死亡时掉落物品的机率会减小,当大到一定程度时,去店铺交易时还可以享受店铺里的优惠。(如果这样做可能的话,也可以成为这些好人们的一个奖励,赏罚要分明,只有赏没有罚好像是不应该的……,只是这样似乎会和游戏里的好感度弄混了…………)总之,善人应该得到应有的保护,不管是平时的优惠还是死亡的保护。
如果一个玩家在游戏中恶意PK他人致人死亡的,按照我国《刑法》以故人杀人罪量刑,此时该玩家的善恶值会减少一定数值,至于多少由像素决定。对于将来开放的洗红名任务,比如到庙里念经,一定时间后可以减少善恶值的负值。玩家在正当防卫时杀死对方,则自己的善恶值不发生变化。而当玩家的善恶值低于一定程度时,就会上通缉令,如果此时该玩家不去念经,则有能力的玩家可以去官府接这个任务,即杀死这个玩家。此后的设定就和像素以前说过的一样了,(传说中的滴血项链)而杀死他的玩家善恶值会增加1。
另外,到庙里念经(类似于其它游戏里的坐牢一样),也必须有时间限制。比如念经一个小时增加一点善恶值,如果玩家不到时间就去作别的事情则这点时间的经就白念了。也就是说,念经的时间一定要是认整不认零的。
最好不要开用金钱洗红名的任务,这就好像现实生活中犯了法用钱就可以洗掉罪名一样,一个健康的网游戏不应该是如此。
还有就是收了费以后不要开月卡,宁可点卡便宜一点也不要开月卡,不然会有些大恶人白天杀人放火,晚上挂机念经,这对大多数人来说是不公平的。要开月卡也可以,那就把念经的时间改长些,让他多付些电费和网费,除非他同时有中国电信和中国电力的亲属,否则…………嘿嘿!
以上就有我的设想,如果能实现,可以说是不错了,大家还有什么好的设想,一起来说说啊。
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