各位大侠好,多谢各位百忙之中抽空浏览,认为好就顶一下,我的上一篇12小时后就沉了......还是精华呢......认识的就不用打招呼了,匿名发表是无罪滴...
不同意见也欢迎,在官方没公布前,没有什么是肯定的...
1 燃烧:优点是在发动后对方蓝持续消耗,认识红袍狐妖的都对它的一把大火有过切身体会吧...武器上的燃烧按一定几率发动,发动后对方起码耗蓝持续5秒,一般不会中断,就是不攻击对方也会耗蓝.
缺点是在练及中完全无效,而且燃烧状态和破绽全满状态很接近,容易产生误会.
2 中毒:优点是发动后对方红持续消耗,毒僵尸和毒炸弹放的绿气都有很大几率造成中毒,无论练及PK都非常实用,尤其是在围攻狼王,豹子,熊这样的血多防高的BOSS时,让它中个毒很爽的...(罗嗦一句,单机版里面的中毒还要厉害,比大绝还厉害...)
3 冰冻:优点是发动后对方行动僵硬,无法跑动,缺点是不会有什么实质上的伤害,无论练及PK都不是很实用,但如果对方是高手,你被冻住就很危险了...
关于3种状态的防御,只有在装备上缩短状态时间,个人认为不好用,而且应该和火,冰,毒的属性防御有直接关系,状态效果也应该和攻击方的攻击力和防御方的防御力有关(属性).
再罗嗦一句,属性攻击再高也不影响发动几率,这个设定比较不合理,建议改.
另外,PK赛的时候不能换装备,中了一次招就要千万小心了!
祝大家玩得愉快.
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