一、加入天时天气实际效果。
1、闪电效果。雷电交加之际,会偶然的击中玩家或怪等,使其燃烧;击中树等则着火;而玩家撞上着火的树则也会燃烧。(元素燃烧效果)
2、下雨效果:哈啾降防!在雨中,玩家或怪会偶然的打哈啾着凉,同时降低防御5分钟。
3、下雪效果:冰冻!在冰镇周围,在飘雪中,人物5分钟不动或偶然的出现冰冻现象,表现为元素冰冻效应!
4、幸运日在发招时提高会心一击率。
二、加入各种地形元素实际效应。(燃烧,中毒,冰冻)
1、在练级场景可置入毒水、火团、冰块等等地质因素对人物的影响。
2、高低地形。有些怪出现在高地或建筑物顶上,只有4级轻功以上的人物才能跳上。
3、攻守擂台也可引入以上的地形元素。还会偶然的出现各种药品,人物拾取会立即出现吃药动作同时补给。对于读取的攻守的擂台可设置几种不同的场景,攻守时,随机出场一种场景。
三、加入阵法熟练度。熟练度越高,刚威力越高。由于阵法是多人运用的系统,因此避免了刷熟练的可能。
四、修改轻功为5级。除了能跳上屋顶外,还可以蜻蜒三点水。
五、加入当身技。类似于侍魂中的柳生十兵卫的心眼刀。使防守更具变化。
六、不同的宝石镶上不同的装备,可相当于染色。
七、增加镖局功能。相当于现在的邮局。方便同一帐号或和其它玩家的物品流通。
八、修改PK系统,增加‘天谴’。表现为当恶意PK人时,一道闪电从天而降,随机发生二种情况,燃烧或遭雷电击毙。
九、增加暗器:轰天雷。类似于现在的地雷。可怪物踩上或轰天雷自爆时,会将周围几格内的东西炸天,既尊重暗器的重要性,又是遭围攻时的好帮手。
十、增加一种信息留言栏。可前往该栏处写阅玩家之间的历史留言,公告或私人,官 方信息等。
十一、当人物一转二转三四转后,可使用宠物狗。pk中的运用表现为‘侍魂’中的‘加尔福特’的狗。极力推崇借鉴单机游戏‘焰影神兵’中的狗。除了狗有普通辅助动作外,相应的增加人物的一种技能去运用狗攻击。玩家可以巧妙的运用技关技能与宠物互相配合攻击敌人。对于狗的获得,人物需一转后根据转数的不同在游戏场景中获得。目前好像有几种狗了。
十二、人物技能动作和平时动作希望多借鉴一下‘侍魂’。
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