玩了5天的刀剑..感慨终于玩到国产的极品游戏了.追求爽快连击,新颖的格斗创意,真的很成功..我没玩过内测,只玩了5天的公测,但是5天的感受也许比一些玩内测到现在的玩家来得更深刻些.5天的时间,我发现几个最主要的不爽的地方!
首先,经验的问题.刀剑的玩点是什么?追求爽快连击!!!不错.这个可是非常棒的创意.我打怪都连击,而且打死怪的时候还要连上最高连..据说后期还有99连!同等级的怪,为了让玩家连招,都设置得要打蛮多下的..这样..打一只怪所用的时间就很长..(打1只怪死了在99连,你说要用多少时间?)但是..所得的经验??不是一般少.而是非常非常的少..我练了3天才到15级.13~15还是去星月才那么快练到的.
其次,白名挂了后掉装备,名字变色挂了掉东西出去我没意见..但是白名挂了也有几率掉东西..这是个问题,穿好装备出去时时刻刻无不担心.这样玩起来很累.于是在初期就出现了2种想法:我搞装备干什么?浪费时间,我只需要练级练级在练级,等级高了我就可以把人家的好装备暴了;为了装备不那么容易被暴去,我要练级练级在练级.中期,等级拉开了,少部分人高级了,开始偷袭其他穿有好装备的玩家,以图暴别人的装备.接着被偷袭的人的一部分,实在打不过了,又不甘心.就开始骂!这样发展下去..2个字:难看,3个字:真难看,4个字:非常难看.你有见过传奇的10~20小号挂机刷屏骂人就知道..真是心黑烦.一点都不爽.
还有,打怪获得物品,有时候是掉到地上的,这样好物品会被人强抢的!!造成骂街的原因之一
《刀剑》荣登美国Gamespot排行榜首,我不玩的这几天去gamespot搜索了一下(为什么要搜索呢??不搜索找不到刀剑了呀!!)TOP100没有刀剑了..经过几个月的时间刀剑就从美国玩家的眼中消失了.为什么?当你玩一个游戏,1天用2个小时玩,当你玩了5天,还没到10级的时候,虽然这个游戏有新意,你也会把他删去了吧.欧美人,除了职业玩家,普通玩家1天用于游戏也1~4小时吧..刀剑掉下去很正常的.
不要学垃圾韩国网游,他们的网游只有外表,没有内涵.(他们的游戏视觉效果确实很棒,但是他们的游戏性,只是打怪练级,打怪练级可以决定一切)学学暴雪,暴雪游戏打怪不是只为了练级,暴雪游戏的任务系统绝对不是鸡肋.
我衷心衷心的建议刀剑制作组,增加怪物经验,和连击经验获得(就是连击能获得附加经验,现在连击增加暴率,确实不错,+上附加经验就完美了),修正白名挂了掉装备(这个最不爽,玩过传奇后,我就决定所有正常情况下挂了掉装备的游戏我都不玩,包括现在的刀剑,我15级后就不玩了),提升任务的经验奖励和任务难度,任务的多样性(看一下欧美龙与地下城模式的游戏任务吧.有时候完成一个任务很辛苦,很艰难的.但是奖励非常高,宝物或经验---获得的经验足够升几级了.即将出的魔兽世界,等级的提升完全可以依靠做任务来实现,打怪只是为了获得任务物品或材料。
在看一下垃圾韩国游戏的任务系统吧.有多少个韩国游戏的玩家乐于做任务的呢?向传奇3,为了任务更多人去做,任务系统后来该成即使最简单的任务,也有几率获得稀世物品,于是任务系统又热起来了,但是太简单的任务获得宝物确实不合理,于是后来任务获得宝物的几率调低了..低得不能在低.于是任务又没人做了,还有合成系统,成功率的调低,造成基本没人去搞材料合成了.因为,你辛苦合得1把极品武器,我去暴人都暴得10把拉.)
真希望国产游戏能走向世界啊!!!!!
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