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说祭祀
独独 网友投稿】 进入论坛
2004-03-26 13:35

  练了一天级,去竞技看看吧,顺便体会一下战士技能对职业平衡的影响。

  我在竞技打了1小时,给我的感觉是,战士终于出头了,技能打起来又爽又强,战士是名副其实的肉搏专家了。祭司几乎没什么改变,就是吸血弱了。

  但,战士的破2技能带来一个问题,就是,祭司有可能永远聚不起气来。

  首先说明,我对战士的增强毫无异议,战士就应该是这么强悍。

  可是,祭司呢,聚不起气的祭司是什么?昨天在竞技,想用回溯救个人都难啊,三、四个战士围上来砍(别忘了,祭司通常是首要的攻击目标),有MISS也别想聚回溯那么长的气。

  MISS的神话破灭了,那也罢了,还有吸血在,还能吓吓人。可是,很遗憾,如果是群殴,连加血都别想聚起来,昨天我打竞技就光顾着按血瓶了我。PW时间也大大减短了,祭司赖以防身的东东弱的都不成样子了。

  对了,还有一点,现在战士有个技能叫狂风,其实就是敏捷术的减弱版。这么说你明白了吧,就是137移动的祭司,穿祝福的战士用了狂风,跑的比你快。。。残念。。。

  这样的情况下,将来祭司就只能成为所谓的“真正”的祭司了,反正现在加PW,加祈祷多方便啊,一加就一片。

  强烈抗议,祭司的聚气如此容易就被打断!

  强烈抗议,祭司的PW时间如此之短!

  强烈抗议,血盒子只能装50瓶水!

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