一、各时期的祭司特点
1、68版的时候,蓝武时代,祭司的攻击低得可怜,这时候的祭司,基本上属于战士的附属品。当时随处可见的场景就是5-6个战士对一群怪物狂砍,1-2个祭司在旁边112233不停的补。这时候祭司的PK模式很简单,自己加一个罩子,然后夺目、祝福、各种愤怒。可惜得是很少看见有人被怒死。嘻嘻,但是练纯的多,贫血、蜗牛,一个罩子接不上秒就一个字。
2、69版,这个版本的祭司风光无限,风、血的分路基本从这个版本开始流行,最常见的良种:风祭:137移动,用屠龙(颤抖),一般都穿攻击装备。打法简单,上罩子拍拍拍,然后用137的速度跑开续罩,可惜的是棍子攻击力是所有龙族武器里最低的:~(。另外就是血祭,追求最高体质,配合加血装备,血量45000左右,基本上其他职业被夺取一下就没什么血了,吸血+一拳不知道让多少人躺在冰凉的地上吐泡泡。后来综合上面两种衍生出一种风血祭,137移动,WIS和WS只到可以拿88棍子,既然是上述两种的优点的结合物,我也不多说了,无敌!
3、70版,由于血装备增加的血量下降,集气被打断几率升高,血牛祭司已经有点力不从心,风祭司变化不大,但是这个版本出现一个很可怕的东西,就是法师的无视魔防装备,各位祭司朋友都有体会了,不啰嗦。总之70版本的祭司地位大不如从前,练级难找祭司,是这个版本的一大特点。
二、祭司的定位(个人看法)
无论是西方奇幻文学,或者是龙与地下城DD设定里面,祭司的定位是非常高的,教皇不是什么医生,而是一个国家的最高统领和精神支柱。祭司的战斗力不高,但是拥有最强的生命力(生存能力)和至高无上的绝对防御!奇幻文学里,你是不可能看到哪个祭司,提着个棍子到处拍拍拍,一般也不会亲手去杀死别人。但是一个队伍,一个军团,一个不对立面,祭司的存在就是一个移动军火库。他给所有的战友神的力量,神的祝福,驱赶疾病,治疗创伤等等。这就是一个祭司真正的定义。
三、祭司在龙族和奇幻文学中的比较
其实,68版本的时候祭司在龙族里扮演的角色是比较符合真正祭司身份的,防御最高,伤害力最低。69版的时候,祭司之所以成为恐怖的杀人机器,究其原因其实是因为龙族里特务的开放,人很聪明,灵活运用加血和加攻击装备,让祭司同时拥有了绝对的最高防御和最致命的伤害力。造成了祭司这个神圣的称呼淹没于血腥之中的局面!70版,不多评价,弱,但是离谱的是:连生存能力都大打折扣(面对无视装备的时候)。
四、玩家对祭司的理解,以及对此职业的期望(个人理解,个人期望)
还是那句话,祭司应该拥有至高无上的绝对防御,超强的生存能力,一个好的祭司是一个队伍的精神支柱和后备供应。个人理解祭司杀不了人这个问题实在不应该再提出来,祭司真的不是用来杀人的角色。我玩一年的祭司,我最喜欢的感觉并不是把人杀了踩在脚下,而是:打仗的时候,在千军万马中,带着绝对障蔽,无视敌人的一切攻击,从容地把自己的队员一个一个放下来,让他们去英勇杀敌。练级的时候,队友的伤害力牢记于胸,谁的攻击变弱了,一个祈祷随之而去,换来队友一个会心的微笑和一声谢谢!真正喜欢祭司这个职业的朋友,你们的感觉呢?
至于今后的版本,什么职业会变成什么样子,谁也不知道,但是真的没必要很紧张。每一个版本发行之前都有很多人抱怨,听到一些小道消息就说可以不用玩了,废了之类的话,结果呢?还是自己去适应了新的变化。在10版本上线之前,谁都说不准到时候真正的设定会怎么样。但是可以肯定的是:一个真正热爱游戏,热爱自己心血培养出来的人物,热爱祭司这个职业的人,是会微笑着去接受新的版本新的体验。
我心目中的祭司的模式:
1、拥有绝对防御,不用说了,就是罩子,不能破,罩子时间长点,当然接罩子的技巧要自己去磨练。
2、拥有顽强的生命力,两方面,一就是血厚,在现在攻击力普遍偏高的情况下,如果连2斧头都挨不住,自己的命都保不住,当然别提给队友当什么精神支柱之类的想法了。
3、希望能加上一种祭司特有的练级方式,这一点很重要,如果按照刚才的说法,攻击力低,练级慢,这样估计大家接受起来有点困难(毕竟龙族是练级为主),那就按照祭司的特点,让祭司有自己独特的练级方式,比如:给别人辅助性魔法的时候,复活别人的时候,得到的经验值要比现在的多的多,同时减少打怪得到的经验值!我相信如果能这样子改,会少很多练祭司的人,但是这样留下来的,绝对是真正意义上的祭司,祭司队伍将会纯洁很多,真正体现西方奇幻文学和ADD中祭司的定位!
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