竞技场的设置是龙族游戏的一大特色,竞技场的存在大大深化了龙族的PK内涵,是这个游戏魅力四射的重要气质之一,说它是这个游戏王冠上的一颗明珠一点也不过分。窃以为如果一个龙族玩家不去竞技场切磋技艺,展示装备,沟通情谊,那么他或者她对龙族游戏文化的理解是难以全面和深入的。
竞技场的PK,胜负的关键因素当然首先是装备和实力,但光有这些并不能锁定胜局,如果不注意方法和技巧,结果常适得其反。说到方法和技巧,其实是有些夸夸其谈了,笔者在这里不过将一些大家知道的东西稍加归纳总结一下,以资各位抛砖引玉罢了。
〈一〉单P技巧
笔者是不喜欢单P的人,因为一者某些单P如法师对战士有点近乎无聊,二者真正的单P如战士对战士往往打上几百回合还分不出高下,而这样的话装备往往坏得贼快。
尽管不喜欢,不过还是从某些好勇斗狠之士那里学会了一点单P的技巧。俩战士对P,如果攻击相差在1000内,会喝包里药水的人会笑到最后,这个操作有点麻烦,不过麻烦比起失败来得更让人容易接受些。在贴身肉搏中关连点利用物品栏的另外4个格装包里的水喝有较大的麻痹性,而抽身逃跑去装水喝容易暴露目标而且会坚定对方追杀的信心和勇气,不大可龋当然如果用雀落饿别人,则另当别论,笔者鄙视这种做法,在此不予讨论。此外也有速战速决的机会,在砍对方几下后发现对方还没喝水,立即用双重攻击,能迅速解决战斗,不过这种机会很难得,因为有经验的战士会在对方白光一闪之际把血补满。以上只从喝水的角度探讨了胜负,在实战中各种技能如冰山,磐石,玫瑰的运用,回避,麻痹等装备的使用,胜负之数扑朔迷离。
限于篇幅和能力,对于其它的种种单P情形,在此不多说了。
〈二〉群P技巧
群P或者说团队竞技是龙族PK中的精华部分,团队精神的高度发挥,各种法术的合理利用,整个画面的驰骋厮杀,这是笔者到目前为止见过的最上乘的游戏PK。
在群P中注意团队精神的高度发挥和每个人资源的合理利用为最终的胜负埋下了重要的伏笔。具体说来大致有下述几个方面值得警醒。
(1)突击和反突击
竞技刚开始的时候,一方尚在阵地里,对方战士或法师弓盗已经飞奔而来,一阵兵荒马乱后,在肉搏战中不堪一击的法师已经倒下,严重者JS和弓盗也会遭到毒手。兵贵神速,两军相遇快者胜,JS和FS在以最快的时间内给战士弓盗用完魔法后,应跑出阵地给自己加魔法,人数少的时候最好在飞奔对方的阵地中途用魔法。在没有JS的情况下,先忙着给自己加魔法,完了再给战士弓盗加魔法的FS是有待磨练的PK学徒。有祈祷加特和保护排危的战士既可以中途缓慢对方试图偷袭的战士也可以突入敌阵击杀对方的法师JS。总之突击与反突击的成功与否往往关系着整场竞技的主动性及最后的成败。
(2)保护魔法的合理使用
精明的法师往往会在JS用奇迹之盾时接受其施法,甚至单独叫一个排危,这样可以避免战士的苦苦追杀,赢得炎浪或火鸟反击的机会。对战士来说,保护术比排危更能发挥其暗黑加双重的近身攻击威力;倘若只有排危,配合使用狂风和双重有时也能取得效果。为了减小对方战士双重打击,不顾对方法师的镇言而采取龙鳞的法师是很可笑的;在对方有多名法师的情况下,加排危或反弹魔法试图吸血的JS是不明智的。
(3)优势情况下的清醒头脑
战斗的末尾,一方已取得以多打少甚至以多打一,看上去稳操胜券的情况下,保持清醒的头脑,打消一口水吞掉对方的心理很重要,笔者见过不少想立马置对方于死地结果反被对手一个个歼灭的战例。在多打一的情况下,JS和法师先游离于对手的攻击之外,检查一下敌我的魔法保护情况最为重要,盲目轻进,一拥而上想以众制寡的做法是头脑发热的表现。在龙族的PK中秒杀的现象时有上演,稳打稳扎,进退有度,同舟共济是取胜之道。
(4)JS的价值
JS是上帝的使者,是战术快速执行的支持者和战斗持续进行的保证者,往往左右战局的胜负,称得上是竞技场队伍的灵魂。以最快的速度击杀地方的JS是打开胜利之门的钥匙,面对吸血的JS,法师可以完成这个任务;对于加罩的JS,战士应该锲而不舍地去追杀。忙于吸血,奋力拍打置救人重任于不顾的JS是不可理喻的,不注意保护自己,想充当杀手的JS是没有明白自己职责的糊涂虫。
(5)冰山的烦恼和磐石的困惑
给血少点的枪战设置冰山原本有其合理性,但在实际中冰山的作用近乎夸张,没有冰山的一方威力减少近半,如果不是双方力量对比悬殊的话,有冰山的一方胜算极大。在竞技中,常见一贼手持长矛,一眨眼间,对手纷纷象乌龟一样寸步难行,这样的场面颇为滑稽和无奈。更有甚者,有的枪战冰山加磐石,除法师有点办法外,其它职业只可望而兴叹。窃以为对付这种人才,不得已只有动用备用魔法和技能饿其体肤,如此才能搅乱战局,以求一搏。
正如岳飞说的“运用之妙,存乎一心”,事情的发展总是随机应变,因时制宜的,以上皮毛仅供参考。接下来想说点竞技场的不成文规则,说其不成文是因为它体现了竞技的趣味性和公正性,它虽然不是游戏程序的一部分,但理应为每个竞技者接受。
(1)单JS
单JS指一方有JS另一方没JS,在这种情况下,有JS的一方是不容许救人的,否则公平无从谈起。
(2)诱发和雀落
饿的手段是卑鄙的,在对手没有冰山的情况下,诱发和雀落应该雪藏,试想一场面包比药水更重要的比赛有多么荒唐。
(3)大将风度
也许人都有一种趋强去弱的心理,在竞技场外分队时常见几个法师或法师跟JS或几个颇为自负的人挤在一组,未打之前已经形成一种匕首对大炮的架势,这样的竞技意义不大。真正有大将风度和大师气质的玩家是不会这么做的,在选择队伍时以均衡双方实力为标准的玩家是值得敬佩的。
不知不角,洋洋洒洒已有二千多字了,还是就此打住,听候诸君指教吧。
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