近日,关于职业的纷争真是各说各的理,何必呢,我觉得原是游戏本身设计的不合理,我不懂游戏的开发和一些技术上的问题,只从一个玩家的角度来看。
作为一个网络游戏。首先应该体现的是一种互动。也可以说是每种工作每种职业都应该有其存在的必然性。那么,大家还记得以前我们是怎么玩童话的吗,一个人也可以练级但要慢。一起练可以加快速度。职业的互补也能弥补许多职业本身的缺点,后来呢,出了2转,战士可以打2、3个甚至一排了,然后法师逐渐从强式走向衰弱,那时平衡还勉强维持。后来呢,就是武斗和幻师的天下了吧,然后童话也前所未有过的起了如此大的争端,关于职业的不平衡,我想说的是,都是他们自己搞的鬼,一会就推出一个暴力的职业,让大家一窝蜂的去练,等几个月后,好多人都练成了,无聊了,然后再推出一个新的暴力职业,这不等于饮鸠止渴?终有一天靠这些东西刺激的玩家也会离开,本人觉得,没有一个职业应该具备幻师这样全体秒怪的能力,即使是你元素100也不应该,至少在某一个层次应当存在致命弱点,比如幻师和武斗,他们的杀伤力上限应该控制在比自己高5级左右怪的血的范围内,这样通过和尚光使加攻,或者法师战士清怪,可以达到快速消怪的目的,也就是说就算你的拳技练到100,也不应该出现什么9999甚至以后暗使可以打20000+(听说的),换句话说只有团队合作才能真正的达到练级的目的,单练不是不行,而是很慢。如果仍然象现在那么发展下去,那不还如单机游戏
。不知道我说了半天有什么意义,反正就是点个人看法。
借这个机会象老婆也说一声我爱你
另外,发张以前的练级图,怀念中....
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