新浪游戏 >> 单机游戏 >> 仙剑奇侠传三外传·问情篇 官方网站 编辑:洋一 设计师:斑狼小翡翠
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游戏基本信息
游戏名称:仙三外传
游戏类型:RPG
开发公司:上海软星
代理公司:寰宇之星
上市时间:10月28日

标准版:售价69元

·《仙剑3》未公开音乐集
·首发版加送精美CD贴纸
限量豪华版:售价129元
·全手工装裱精致包装盒
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·游戏主题万用手册
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“一语中的评仙外”线上活动

[没有经典,永别仙剑]

作者: Anakin

  通关了,仙三外太令我失望了,就是一个骗钱的东西,走的是好莱坞的续集路线,叫座不叫好,靠出卖口碑赚钱。

  首先,从技术上说,就是一个仙三的patch版,好不容易战斗系统不空打了,但是弱智的问题仍然很多,比如人物明明踩在物品上,点击物品,却提示距离太远~~即使真的距离太远,你不会让人物自动走过去拾取么?

  游戏设计呢,有太多不必要的支线和系统。什么尸块,我一块也没打出来过,照样通关也没什么不妥。还有,仙剑设计小组太过自恋,总安排彩蛋之类的小噱头放在游戏里面,使游戏不伦不类。还有,所有的npc都是呆子,一点作用也没有,他们的对白都是垃圾信息。游戏不是小说,请不要安排太过多的对白,我看都不看全部快速闪过。还有我发现,softstar上海的对白录入员是用汉语拼音,好多同音别字啊,文盲也开发游戏啊!

  我想单列出来骂的是迷宫。为什么去一个地方总要有迷宫?走迷宫很益智还是很娱乐?住在里面的妖魔鬼怪每次回家都他妈绕迷宫啊!本来,迷宫的未探明部分在地图上是用黑色遮盖起来的,但是如果第二次进入这个迷宫,所有的黑色全部揭开了无论是否走过,于是玩家失去了参照,不知道哪里去过哪里没去过。或许softstar说这是一个打开黑障的小技巧,但是我看明明就是开发组的偷工减料,因为他们开发的游戏无法记录两个以上地图的未探明区域!

  画面表现还不错。战斗特效什么的都比较漂亮。但是过场电影居然都是预先渲染而不是实时的。这也是技术的不够格,因为实时场景只能表现有限的人物动作和画面特效,所以只能把复杂的动作和视觉特效放在预渲染过的动画里面。看看人家魔兽争霸3,全部都是实时的。开发组你不用解释是为了兼容不够快的玩家机器,我看就是你们做得不好。

  剧情太过煽情了,为了煽情而煽情。为什么一定要有牺牲?为什么总是半悲半喜的结局?我知道softstar还想延续老仙剑的经典,但是,要知道,老仙剑出现在国产rpg的空档,玩家没有别的选择,所以,历史造就了老仙剑的经典,并不是softstar造就了老仙剑的经典。如今,黔驴技穷的softstar上海还走这条老路,自然没有人买账。

  除了煽情,就是老套。什么飞身挡箭啊,什么失散兄弟啊,什么养父仇人啊,我靠,你们的想象力都被狗吃了!

  从文化上讲,仙剑系列里面集中了大量的封建糟粕。迷信的算命占卜、歧视妇女的一夫多妻、宿命论...如果是在文革时期,softstar早就全部被武斗致死了,现在大环境开放了,这些毒物都出来了...作为一个党员,辱骂并且鄙视之!

  我的6天的时间耗在仙三外上面,得出了结论:不相信经典~~永别仙剑!

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