不知道在这个区提建议合适不合适,如果说的不好大家帮忙指正~!
我想谈谈梦想里的装备的问题,为什么不论是战斗类型的角色和以魔法为主的角色的装备都要需求力量和敏捷呢?战斗类型的还好说,本身就是以力量和敏捷为主,那么法师呢?要拿出很多的点来加力量和敏捷是不是很亏啊?法师要多加智力大家都是知道的,因为智力越高魔法的攻击力就越高,但是法师的血很少,同级别的装备比战斗型的角色防御要低,如果法师也要加力量和敏捷的话那法师的攻击力就会下降,同样的,没有装备有了攻击力也不好打,因为血少抗不住,难道法师去打装备和练级要带很多红?比如说烈炎结界,还有冰的魔法,大面积攻击的话你就要承受更多的攻击,我以前玩过许多的游戏,战斗类型的装备可以是以力量为主,对于法师而言装备主要以智力为主,是不是要把需求分清楚呢?法师加了很多力量和敏捷导致的结果是出现了一个不伦不类的角色,说好听点叫战斗型法师,我想我说的应该很清楚吧,不过只是建议,希望GM看了能认真的反映和考虑一下~!
我的想法1:要不就把装备全该成有级别的限制。
我的想法2:要不就把法师和战斗角色的装备需求分清楚些,这样就可以避免造成法师不必要的损失,如果法师自己觉得血少的话自己想加就自己加,毕竟血少是法师的特点啊,现在这样有点象传奇里中性的道士。
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