先由最基本的"人物,武器与能力"入手,
基本上TW中,攻击中除了"命中"跟"暴击"是"能力随机数"之外,是不存在其它"随机数"的,只要能力相同,而又命中,打同一怪物之伤害值是会相同的。
人物之间的最大分别是在于"可使用武器"跟"可使用技能"方面,虽然是有"初期数值上"的分别,但只看人物STATUS,任何角色都可以练成纯STAB/HACK/INT型,或是其它混合型态。,
要练成一个战力充足的角色,首先要了解你选择的角色,可用武器的能力分野,。
如你是用双手剑的,只要去看一下,,就发现大部份双手剑都是没有魔攻的,那么拿双手剑会一开始就去加INT吗?
(STAB=刺击,HACK=斩击,INT=魔攻),
我想大部份新手都是在STAB跟HACK的分配中感到迷惑,那么你们了解STAB跟HACK的分别吗?,
其实不论STAB,定是HACK都是"力量(str)"来而已,在TW中,不论普攻,技能,魔法,都由,STAB/HACK/INT这三个数字来控制威力,
那么加STAB/HACK之间都只是增加威力,没有分别的吗?
是有的,会影响了HP/MP/SP这三个数的上限,(详细的请看巴哈精华区),如加HACK,HP会比较多,INT就MP比较多等等。
那么如双手剑明显是HACK多的武器,是否又只加HACK就好呢?那么平均数值的武器我又要怎加呢?
第一,要知道武器的能力要求,试如你是用大刀的如果一直只加STAB或HACK,那么不用lv16,就因为能力不足而不能而装备不了更强的大刀,
(大部份装备,,都对角色有Lv上,或是STAB/HACK/INT/DEF/MR/DEX上的装备要求),如果要成长,用更强的武器,就要了解下一级强度而是你想使用之武器的基本装备要求来加点,(如果一开始选了短刀,之后是可以转用短剑的,只要能力跟等级足够),这是最基本的加点方针。
第二,要知道技能要求的"关系能力",在TW中,普攻都属于技能来,一切攻击,防护罩,回复的都是技能来。
而一切技能都有其"关系能力"影响其威力,如果你使用的技能其"关系能力"是HACK,而你去加STAB,那么该技威力是不会上升的,,所以要加点加的好就要清楚知道人物技能的"关系能力"。
第三,关于非主威力的人物属性(MR/DEF/DEX),影响了人物威力以外的能力,会对战力有大大的影响,(MR是魔防,MP回复,DEF是物防,HP回复,DEX是命中,回避,暴击率)。
这些能力的加法是比较特别的,但在初期(lv35以下),我不建议去加,或加太多,因为初期都是主威力的加点对初期练功上比较有利,,
另外又有"技能加成"(此在以下再谈)来令它们成长。
以上就是最基本的"加STATUS点数的三大方针",会因为人物,武器,技能,成长方式而出现不同,不过大致基本都是以上三点,大家可多多参考。
之后是,
"技能与能力"之讨论,
"技能"就是TW战斗中的主宰之一,,适合自己跟场地的技能令你战力大增,,相反选练了不同你"角色成长方向"的技能是一件大苦事来。
TW中"技能"可分为:,
"攻击,辅助,状态"三大类,
所以技能都有不同的消耗"HP/MP/SP/EMP",
不同的对象"自己/他人/怪物",
不同的范围"近接/远距/区域性",
不过同样地都有它的"关系能力","技能属性",
这两个就是TW中"技能与能力之互动关系",
"技能属性"就是该技的大分类(如雷,火,剑技,刀技,打击等等),
分成了不同的系列,而"技能属性"也反映了那技的"关系能力",
(如刀系技多是需要HACK,剑系技需要STAB,火系要INT等等),
也同时影响了在升级时"技能加成"(正确点是叫"技能升级附加能力属性",
请各位先看巴哈精华区中的"人物升级属性",
当中列出了所有技能系列的"技能升级附加能力属性",
这简单来说,就是当你升级时(不论手动还是自动),
会依你为修习的技能,
都会不同的人物能力增加,
而会以Xien最高的一系来作加成目标,
Xien就是"该系技能所有等级的总和",
(在技能表上方有显示),
一系的Xien上限是99,也是一系列技能等级之限制,
如你剑系Xien是3/99,刀系是2/99,就是以剑系的"STAB/DEX",
作"技能升级附加能力属性",即升级时会升1点STAB再附加随机升1点DEX,
这也是培育角色的一大方针来,
如果你想角色STAB为主,,
就令剑系或其它以STAB为"主要上升"的技系列Xien处于最高,
这样在升级时,STAB的成长就会明显化,
有一点是,不论你最高那系是Xien2还是Xien50,,
都是只会加一点指定能力跟一点随机,不会因Xien多而加成更多,
"关系能力"之前已经说过是"技能威力的来源",
"关系能力"大致上分为七种,
"STAB","HACK","INT","STAB+HACK",,
"INT+STAB","INT+HACK","INT+STAB+HACK",
(以上是排除了MR/DEF/DEX的成为"关系能力"的可能性,
和"能力有先后次序的令占有比率不同"的可能性),
一般人把它们不同命名为:,
纯HACK技:"HACK",
纯STAB技:"STAB",
纯魔法:"INT",
物理复合技"STAB+HACK",
物魔复合技:"INT+STAB","INT+HACK","INT+STAB+HACK",
我想大家都明白,什么技要加什么点才令其威力上升,
但武器才是初中后期三段时间都最重要的威力分野,
在TW中,攻击计算公式上,不论是纯技还是复合技,
威力的最主要来源都是看武器的数字,
在初中期占了威力的80%以上,
即威力的来源是武器,因此修什么技能就要看武器的能力值了,
高INT的魔杖去修只要STAB,HACK的技就是不智了,
没INT的双手剑在狂加INT之后去修魔法去主攻就更不智了,
个人能力不是没影响,不过在初期,又或是中期,都是武器占了主要威力,
反其道而行就会令你角色战力大减,
物理复合技跟物魔复合技的修习,
都是看武器的能力值的,如果单靠人物本人的能力去补足,
本身武器不足之能力,会令你人物在练功上出问题,
当然,在后期创作角色的可能性之下,
是会有如IHT-HACK,Boris,STAB-HACK,Naya一般的配点,
不过都是要在你有好武器的情况下才可以练的角色来,
在修习技能时要小心,有部份技能是会因为你学了其它技而令,
该技不可以升上更高Lv,更可能是令你修习不行,所以要看清才好加,
之后是,
"等级与技能"之讨论,
不论是升Lv还是学习或提升技能Lv,
都是要用XP的(不是Windows,XP,=,=,是TW中的经验值),
当Lv上升时,好处除了可以提升能力值,
更重要是可以用更强的装备,
正如之前所说,装备是初中期的"攻""防"力主要来源,
可以用更强的装备,可以令角色能力大大提升,
所以初期升级比升技能重要100倍,
然而,又不可不理的就是技能升级所带来的"威力加成",
而且又要控制最高Xien系列的值在自己心目中那系,
那即使是早期,都有加技能的必要,
一个好的加技能方针是:,
依照自身成长的方向去加最合用的技能和合用的等级,
同时又要令"技能升级附加能力属性"是自己心想那系,
同时更要不阻碍等级上升,
简单来说,技能不用多,只要最合用那数个就ok了,
而技能的等级也是看自己能力来决定上升多少,
就如你MP不多,那就不要狂加那技上可能最高的Lv,
因为根本不行在实战上使用,,
要保持"最高系"的位置,小心分配就可以了,
"威力加成"也是决定合用与否的主要原因,
如"连犽斩"Lv7是"132%,x2",,Lv8是120%,x3,
好像小学生都会数一般132%x2=264%,120%x3=360%,
当然是Lv8好多了...,
然而,这是错的,
在Tw的攻击计算上,加成是在计算敌方防御之前,,
也就是说,不是单单把伤害度加成的,
举例来说,你100%攻击一只怪是100,
用120%打出来绝对不是120,而是比120%多,
假设现在你攻击力是X,怪的防是Y,
简单来说,用"连Lv7"时是(X132%-Y)x2,Lv8时是(X120%-Y)x3,
如果解开来看(数学不好者,我会再解释的),
Lv7:264%X-2Y,
Lv8:360%X-3Y,
我想大部份人一看到就明白,其实强不了多少,可能更弱,而且MP/HP/SP用更多,
所以攻击技重要看的不是攻击次数,是那"加成比率"的多少,
加成越大的技打防越高的怪越见效,
次数增加而令加成减少只会令攻击力下降,
在此我可以说一个后期有关的东西,
就是当Xien越高时,提升能力时所需的STATUS,POINT会减少,
而所需的Xien是十分多的...,
即XP要用十分多,不是初期需要去想的,
之后是,
"等级与武器"之讨论,
等级高了,可以用的装备就越强,
这是TW中不可争的事实,
但什么装备是最值得投资的呢?,
当然是武器,
武器是角色战斗能力的核心,
也决定角色型态的来源,
有一把好的武器,也就是有一个强的角色,
基本上,装备的等级限制是:,
武器,盔甲:lv4>8>12>16>20>24>28...,
其它是每3lv升一等,
而装备是十分重要,那是否一足够等级就去用新武器呢?,
这又不一定是的,
最重要是看新武器的硬度,能力值来决定,
如玻璃剑就是垃圾之一来,
硬度过低,令耐久度消耗大,不是一件好的装备来,
(如果耐久消耗过大,令画面出现槌子提示,那修理之后耐久度上限下降1,
而耐久为0时,装备就会完蛋),
又像lv16双手剑(npc卖最好的一把),
才6xxxx,而Lv20最好的一把,
HACK比Lv16才多2,其它能力值又不是高了十分多,
要整整13xxxx,不如去买两张磨刀纸(1xxxx,那维克有售),
把Lv16的+2Hack,成本才9xxxx左右,
这些都是换装备时要留意一下的,
而怪物打出来的装备,数值都是一定随机的,所以初期都是多光顾NPC好了
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