初玩征服,总觉得其画面的像素粒很粗糙,3d的人物架构看的出锯齿,2D的场景不够细致,以我对天晴的了解,天晴的美工素来有口碑的,不至于有如此的差的美工,便将游戏设定的分辨率调为1024,768像素,其效果令我惊诧不已,画面精美到极至,仅限于2d游戏场景来比较,画面细节的精致超过龙族、传奇,与国内的其余游戏相比更是远远超出,我玩过市面上出的几乎所有网游,唯一可与之相比的是新天上碑,素来鄙视泡菜游戏,但对HIWIN的游戏美工,我亦心悦诚服。发此帖便是要澄清有些玩家对征服画面的看法,去调下分辨率再讨论征服的画面,个人认为征服的2d场景位图开发是基于高分辨率的,至于有些支持破天一剑的玩家说破天画面,我也玩过破天的内测,画面只做到本分而已,与天晴前款幻灵的画面风格是一脉相承的,当时若没看制作公司,真以为破天也是天晴做的,
MU的伪3D画面不屑去讨论,搜狐的KNIGHT-ONLINE足以代表当今3d画面的制作潮流,有待SOE的星球大战ONLINE、EQ2,NCSOFT的天堂2,暴雪的魔兽世界,还有H国的A3去超越,在此谈的游戏画面只限于网游,若用虚幻2的引擎做的网游也未必能轰动,毕竟一款网游的游戏画面仅仅是游戏可玩性的一部分,比如NC的天堂画面的确有些粗糙,但确也未影响到游戏的耐玩性。
昨日应网友忍风之邀,去五服的神州结义练了道士,有朋友鼎立的支援,升级果然暴快,道士在空中放闪电打怪,真有种CS的AWP甩枪的惬意,以前内测玩的是战士,嫌道士升级慢怕玩,怎料到道士是如此好玩,打怪真是一种视觉的、微操作娴熟之余的享受,比战士勇士一个字砍要爽快的多,本来想玩侠客的无奈没开放,估计以后征服的侠客是要克制道士,不然道士PK岂不太嚣张,升级之余就找人PK娱乐一下心情(当然找战士啦),那战士被我电劈的狂郁闷呀,刀挥了半天砍不到我衣诀,玩道士充分发挥微操作与CS甩狙的技术优势,玩电就要在空中下手,把握好落脚的提前时间,战士的微操作再好也无济,毕竟战士在空中又不能砍人,魔法的命中是100%,招招费血,耗光战士的血,识相的战士该提早按回程,除非后期开放侠客能够克制道士,正如孔雀王里的秋佛克法师。
至于道士练级慢,天晴的设定很公允,魔法击中怪物便可得经验,打不死怪能够全身而退同样可以得经验,基于这个优势道士到后期完全可以单条BOSS级怪,练级与打宝两不误,比如打流星与龙珠。
刚发现的游戏BUG:用高分辨率游戏,点对角飞跃时,会被系统T出!
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