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CPU:PII-300 MHZ
内存:128 MB
硬盘空间:808MB
显卡:支持directx 8.0
操作系统:
Win98/NT/ME/2000/XP
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100元


状态,攻击的解释贴
向异翅 2005-01-06 13:33 火爆论坛 网友投稿

  属性点:

  体质。没有修炼气血的情况下,2点体质=5点血。气血练满后,2点体质=7点血

  力量。力量对攻击力有影响,并且对使用战士系武器(刀斧枪)有攻击力提升效果。(具体的计算,是按照一定的攻击做提成属性效果,公式未知)。另外力量对于衣物有提升防御的效果。多加力量是可以追加防御的,但是计算公式,暂无。

  内力,一点内力=3点内。无用。

  身法,影响弓的攻击力,跟力量一样,计算公式未知。

  智力,影响使用时,小车的攻击力。具体计算方式未知。另外+1的智力等于+1体力。

  武器

  虎颚系列增加最大和最小攻击力(追加1-6)

  绿鲨鱼皮系列增加毒属性攻击(毒追加1-10,时间追加1-5)

  花纹钢系列增加燥属性攻击(毒追加1-10,时间追加1-5)

  水纹系列增加冰属性攻击(冰追加1-5,时间追加1-2)

  暴灭系列(黄金武器)极大的增加最大和最小攻击力(追加6-10)

  黄铜云浪系列增加攻击速度

  武器追加程度以官方的白武器为追加底限。

  首饰(扳指,绑腿类,不包括项链)

  紫铜浮雕系列+力量(追加1-5)

  镏金浮雕系列+智力(追加1-5)

  铁銎铜玄系列+身法(追加1-5)

  黄铜浮雕系列+体质(追加1-5)

  衣服

  金错系列衣服追加防御(追加1-5)

  前锋系列衣服追加身法(追加5)

  杂项(盾牌,马,箭等)

  盘龙系列防御冰冻(追加1-5)

  玉饰系列防御毒(追加1-5)

  风体系列防御热(追加1-5)

  下面是各种属性攻击数据。

  首先,于敌人战斗时,杀伤力并不是普通的RPG游戏的计算方式(攻击-防御=所去的血)。经过测试,游戏的杀伤力计算方法大概是:

  攻击力-防御力*230

  也就是说100点的攻击力打对方20点防御的时候,大概只能打去64点的血。

  毒属性。

  毒的攻击力在乎于使用毒武器者本身的物理攻击力,即攻击力越高,毒的攻击效果越大。

  燥属性。

  其附加的攻击力,于玩家的任何属性无关,也就是说,燥属性攻击是无视防御的,可以直接杀伤敌人体力。

  冰属性。

  许多玩家都有个错误的理解,说冰的附加攻击力等于物理伤害力,经过测试,这一点是错误的。冰冻的附加攻击力只影响冰冻的穿刺效果,于杀伤无关。也就是说,冰冻3的良冰可以打穿对手穿戴防御冰2的装备,冻住对方,但是杀伤力跟不带冰是一样的。良冰打不穿冰防御4的东西,但是两个良冰就可以打穿,由此可见,冰属性攻击是对于防冰装备的穿透能力,而非攻击力。

  看着秒表计算,冰冻时间为2的冰属性攻击,其冰冻时间大概是1.1秒。武器跟良冰的冰冻时间不累积,只影响之间的穿刺力。

  而同种类的护身符它们的属性攻击附加时间亦是不累积的,只影响穿刺能力。

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