游戏中升级了玩家可以自由加点,但通过实践才发觉,战国里面的自由加点完全是一个虚假的设置
1:力量、身法、智力只是满足武器装备需求的形式,你学什么职业必须按部就班地加,我们开看一个例子,比如我想学一个战士,副职业为弓手,目的---会弓手的轻盈和闪避,我战士是抗着怪打,+出刀速度和+闪避,打怪的时候就比较轻松,升级速度快一点。问题来了----我追求的是出刀速度,那么我就用刀,我加点的时候就比着刀的需求+力量,当我到41级的时候,刀需要力量66,我其他的点数都应该可以+体质或什么的。但是到40级的时候,学烈火?没80力量?免谈,到42级的时候换筒袖?别想了,除非有+14点力量的蓝色装备。以此推下去,到60级的时候学60的技能,力量点数的缺口是多少?加力量的装备也不能弥补。换个方向来看,我保证了到41级有80的力量,那么,用武器只用66的力量,多的14点力量毫无用出。因为事实上游戏里面+力量导致的攻击加成微不足道。
2:弓手的弩和弓,弩的需求是力量和身法,分别是同级别弓的一半,初一看,我今后用弩吧,就是攻击速度慢一点,反正我会“轻盈”是+攻击速度的,这样+的力量也能穿衣服用,节约下来的身法点数能+体质。没门!到了40级想学落日?80的身法!就算是41级的弩也才用41的身法,39的身法点数缺口!换个方向来看,到了41级如果能用弩,那么用弩就有39点的身法是浪费了的,那39点身法只是为了学落日而+的!而且还有一个关键点,如果你48级没有48的力量,连48级的护腕都别想带!
3:网站上说+身法是加弓手的伤害,胡说!我为了证实,又练了一个弓手,两个弓手身法相差30多点,用同样的武器,伤害只相差不到5点,还是加突击阵增加了25%的情况下。
4:正是由于官方的错误诱导,才使很多人认为战士+力量能=加攻击、弓手+身法=加攻击,所以很多人的加点都加得不好。
我再举个例子,比如有玩家想舍弃防御和体质,重点增加攻击,那么他加再多的力量(战士)或者身法(弓手)都是白加,因为等级限制了他只能用同他等级的武器!哪怕他的力量和身法已经达到了57级武器的需求,没用!你只有35级,武器使用又限制:需要等级57!用34级的武器吧,多余的身法或力量白加了。想伤害高,没门!
由于武器、书、衣服的多重需求限制,导致了每一个同职业人物必须按照用一个模式来加点,相差只能相差10来点的(带全套+属性装备的情况),而10来点加到任何上面都是微不足道的,体质?会气血能多大概50的血吧,能多挨半刀,体力?多20多的蓝吧。。。。
综上所诉:战国的自由分配点数是一个虚假的设置,它限制了玩家自由发展的方向,并且只会贻误广大新手,误导新手错误地加点,你的自由加点的空间只有20点左右(带属性的装备全套)。我想,这也该算是部分玩家离开战国的原因吧,因为他们加错了点,重练一个人物又累。战国自由加点的虚假性导致了玩家加点不能造就个性化的人物角色,能不加错点就是万幸,别提想加好了。
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