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关于魔力技能的建议
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G_zealot 2003.04.22 10:03
 

  本人玩魔力也有大半年了,几乎是从1.0开始看它成长到现在的。关注魔力论坛也有几个月了,看到大家指出了不少问题,其中大多数又集中在人物技能方面。因此,我总结了一下大家的意见,并提出了一些修改建议,希望网星方面能够参考一下。

  首先是关于技能格的问题:就本人认为,ENIX方面做得非常好,10个技能格就足够了,否则会带来平衡性方面的问题。设想一个四系单体,四系强力和四系超强全会的魔法师,或者所有格斗一应具全的格斗家是什么概念?因此增加技能格是不可行的。但是,从装备上赋予人物某些技能,从而使某些装备不会太垃圾,也能使某些职业变得更强(具体在后面讨论重装的时候具体分析)。

  第二是关于训兽和饲养的问题:这两个职业无疑是魔力中的稀有职业,除非是帮大号练宠,一般不会有人拿来当主号养的。平时练级不快,出去组队打还要受职业歧视的气,实在是难混。因此,我建议可以对训兽和饲养的调教和宠强做如下改动(注意,仅对训兽和饲养作修改,其他职业不变。):有训兽在队伍中时,依其调教等级,队友的宠物忠诚提高5%~30%;有饲养在队伍中时,依其宠强等级,队友的宠物获得经验提高5%~20%。这样的话,既可以提高训兽和饲养在队伍中的地位,有不会破坏游戏的平衡性,可以说是一举两得。

  第三是关于咒术、厨师和药剂师的问题:众所周知咒术本来就难练,而且3.0之后舞者的出现又给了咒术当头一棒,现在游戏里实在是看不到什么咒术师了。而厨师和药剂师不仅冲级难,而且高级产品少人问津。但根据我的研究,咒术师与厨师和药剂师之间完全可以互惠互利,一方面可以提高咒术的成功概率,另一方面高级厨师和药剂师可以做一些恢复异常状态甚至是复活的料理或药,而原料又相对较好搞。这样游戏的平衡性也不会有什么大的破坏,而又解决了双方的问题,这是一个双赢的策略。

  第四是关于重装的问题:重装真的强吗?这很难说,而且重装的强大仅仅是当他的战斗技能冲到高级时才会体现出来,而他练技能的经验又只有别人的一半,这就导致了重装难练的问题。但仔细一想,这并不是什么大的问题,要知十年磨砺方才出一把好剑,RPG游戏中哪个主角不是经过多年的战斗练成的?因此,作为本部游戏的主角(本人是那么认为的),辛苦一点也是应该的(哎呀,不要扔番茄!我刚把料理删了!)。但是话又说回来,既然是主角,总不能在技能低或技能不可用的时候的时候一点优势都没有吧。修改获得经验和技能格都会对游戏平衡性造成破坏,因此唯一的出路就是赋予重装们专用武器和装备以一些特技:

  装备7级以上剑追加特技“切”:普通物理实体攻击按剑的等级有一定概率判定为无效,对气功弹、魔法无效。

  装备7级以上斧追加特技“搁挡”:远程攻击(弓箭、气功、小刀、回力以及各种属性魔法和咒术)按斧的等级有一定概率判定为无效,对近身攻击无效(包括各种物理实体攻击)。

  装备7级以上枪追加特技“穿刺”:按枪的等级有一定概率使被攻击者受伤,无视制御魔法(攻反攻吸攻无)。

  另外装备7级以上全套重装可以降低敌人的必杀率并有一定概率防暗杀。作这样修改后(据本人的研究),应该不会对平衡性造成大的破坏,毕竟只有高级重装职业可以享受一种特技。另外,这样修改后另外一个受益人——忍者也能得到一定的实惠,但同时也受一定削弱,具体会怎么样现在还很难说。但总之这样改的优点还是挺多的。

  还有是关于忍者暗杀和舞者跳舞成功率的问题:本人认为这两者现在的成功率太高,这是导致现在PK不带忍者和舞者的主要原因,应该适当降低一点(但不管怎么说要比现在咒术的成功率要高)。

  以上这些是本人经过研究过后提出的,可能有些地方还存在一些问题或有某些不足之处,希望大家能够谅解,毕竟大家都是为了这个游戏可以继续下去。

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