魔力弓手加点之我见
今日闲来无事和大家讨论一下魔力弓手加点方法(以下数值均为使用6级极品装备)由于“攻防240设定”的存在,所以我们在点数分配上有了很大的讨论空间。新的配点方法有可能改变以往的pk方式或更容易战胜BOSS完成任务。不知道“攻防240设定”的朋友可以先阅读“魔力物理攻击理论,以及重大发现‘攻防240设定’!
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方法一:纯攻敏型。
目标:90级攻:敏=1:1
90级时的各项属性是:
体:985攻:587(193)防:259.2敏:470.6(193)精:61.4魔:792
回:119
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方法二:平衡型。
目标:90级50级以前全敏,加9点血剩下都加攻。50级以后攻:血=1:2满敏(之所以这么加是为了大家前期练级简单一些)
90级时的各项属性是:
体:1411(71)攻:452.7(122)防:252.1敏:463.5(193)精:47.2魔:721回:183.2
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方法三:血牛型。
目标:90级全敏攻:血=1:1
90级时的各项属性是:
体:1567(97)攻:403(96)防:249.5敏:460.9(193)精:42魔:695回:206.6
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以上三种方法从数值上直观看来好象是第一种在攻敏上都占有教大的优势,其实不然。
方法一在应用“攻防240设定”后数值分别变为:攻:240+(587-240)*30%=344.1
防:240+(259.2-240)*30%=245.76
方法二在应用“攻防240设定”后数值分别变为:攻:240+(452.7-240)*30%=303.81
防:240+(252.1-240)*30%=243.63
方法三在应用“攻防240设定”后数值分别变为:攻:240+(403.3-240)*30%=288.9
防:240+(249.5-240)*30%=242.85
由此大家可以很明显的看到纯攻敏并不是我门以前想象中的那么完美。牺牲一点攻击力可以换来很多其他方面的优势。个人认为没有必要将力量爆满。当攻击力超过240以后,通过增加力量来提升攻击力的效果只是本来的30%,并不是很合算。少加点力量,通过武器来强化攻击力。推荐那些喜欢追求极限攻击力的玩家可以把力量爆满,但是那意味着为了比别人多几十的攻,要放弃很多东西。
物理伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值)普通伤害值=D-ATK×[D-ATK×3÷((D-ATK+D-DEF×3)]物理伤害值有21种强弱程度,从90%~110%随机变化。
从上面两组公式可以可以看出来,攻击力(实际攻击力)在决定伤害值大小的多种因素里并非想我们想象中的那样占主导地位玩游戏每个人都有自己的价值观和喜好,重要的是只要开心就好。哈:)。
关于敏捷是不是也有类似的情况存在,现在日本方面也没有情报和资料。
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