魔戒集换式纸牌游戏将会有由63张卡组成起始牌 (有两款可供选择)、74张卡组成的精装起始牌及内含11张卡的补充包以供选购。
每张卡出现的机率都不一样,部份是稀有卡,部份是非普通卡,其余是普通卡。每一包由11张卡组成的补充包将由1张稀有卡及10张混合了非普通及普通卡所组成。
在起始牌及精装起始牌内,有60张卡是固定的,即是每一个起始牌内的卡都是相同的。另有3张稀有卡是随机放入起始牌内的。而74张卡的精装起始牌,将附有补充包1包。
全套魔戒集换式纸牌游戏——魔戒现身,由365张卡组成:
121张稀有卡、121张非普通卡及121张普通卡;再加2张只有在起始牌内才可找到的特制卡。
在每张卡的右下角会有一个编号如「1R34」,头一个号码是该卡所属系列,1表示了该卡属于魔戒现身。
英文字母代表了稀有度,R是稀有,U是非普通,C是普通以及P是特制卡。最后的数字,是该卡的号码。在以上的例子中,该卡属于戒现身中,张数为第34张的稀有卡。
如要获得其它的特制卡,可参予充满刺激的魔戒集换式纸牌游戏联赛。
大部份的纸牌游戏都是使用一套永不改变的牌库,但集换式纸牌游戏则完全不同。你须要由你所收藏得到的游戏卡,组合一副充满个人风格的牌库进行游戏。
魔戒集换式纸牌游戏可供二人或以上游玩,面对故事中佛罗多贝金斯所面对的挑战。佛罗多.贝金斯——至尊魔戒的持有者,为了毁灭魔戒,展开了由哈比族村至末日山脉的宿命旅程。
魔戒首部曲魔戒现身,环绕主人翁佛罗多由哈比族村至安都因河上阿蒙汉山脉的旅程。
每位玩家的游戏卡,将包括自己的使者——由不同的卡所组成的同伴。以及一些代表了盟军、拥有物、神器、事件、条件性的支持及防御使者的卡组合而成。
在每位玩家的回合里,请记录每位玩家的使者在历险旅程中所在的位置——地域的次序,代表了在历险中每一段插曲的场境。每位玩家使用任何一位玩家的历险牌库,将会分享同一个历险旅程。
当每位使者移动时,由一个或以上对手控制的魔影,可以向其作出攻击;这些魔影自己可同时持有拥有物、神器、事件及条件性的支持。攻击成功与否取决于人物与魔影间相对的力量对比。
当使者越深入中土地带,魔影的邪恶力量便越大,而魔戒的持有者及其使者所面对的凶险便越高。在最紧急的时候,魔戒持有者,可以戴上第一指环,拯救自己的生命——但屈服于魔戒指环将会令他背负上使用魔戒的凶险而导致失败。
当你的使者首先并安全到达历险旅程中最后的地域,你便胜出游戏。
魔戒集换式纸牌游戏基本上由3种卡所组成:
地域卡、正义团队卡及暗黑卡
另外再加上与其它牌不同的至尊魔戒卡。
每位玩家的历险牌库将由9张地域卡组成,这此卡将会标示出游戏的进度。
正义团队卡代表了正义的力量,每位玩家拥有自己的魔戒使者及其同伴。在你的回合里,你可以使用自己的正义团队卡。
在左上角浅色圆形符号表示了该卡属于正义团队卡。
暗黑卡代表了邪恶及腐败的力量,在其它玩家的回合里,可使用属于自己的暗黑卡,阻碍该玩家进行游戏。
在左上角深黑色钻石形符号表示了该卡属于暗黑卡。
在魔戒故事中,至尊魔戒是故事的核心,它是独一无二的,并且拥有强大的力量。至尊魔戒的副标题在插图下的中间位置(表示其它卡种类的地方),其类别是「至尊魔戒」。
在此背景中的文字,是教导你如何进行第一次游戏。当使用你的起始牌进行数次游戏后,你便可以完全投入魔戒集换式纸牌游戏的世界。
所有人物卡的外观是采用同一基本设计的。同伴是使者的成员,而盟友的人物是不能移动的,只可以遥远地帮助同伴(每一个盟友有属于自己的家乡,在其家乡的范围内,他们可以参予同伴的战斗)。魔影是攻击其它玩家使者的暗黑生物。(魔影卡如上图的印章一样,拥有地域编号)
拥有物及神器包括武器、铠甲或可以被人物使用的对象。(魔戒现身中神器类的卡并没出现,但在其它系列里将会出现)
事件卡是从手牌上直接使用,从而令到某件重要事情发生。在使用它产生效果后,它将会被弃掉。
条件卡可以使到整个世界的环境发生重要的改变,它的影响力是持续性的直至一些可以弃掉它的卡出现。在某些情况下,条件卡可使用在对手人物上。
历险牌库由一套9张不同的地域卡所组成,每张地域卡编号由1至9不可相同。圣域、第3及第6的地域卡的式样与其它编号的地域卡不同。
大部份的卡都会拥有自己文化背景,在右上角的颜色、背景文字及图案均可反映出所属的文化背景。
同一文化背景的卡配合使用的时候比较有优势,而将文化背景分类后会更容易组合你的牌库。你亦可以根据个人喜好而将不同文化背景的卡组合成自己的牌库。
地域卡及至尊魔戒卡不属于任何文化背景。
以下是现有的文化背景:
正义团队卡 暗黑卡
夏尔
你不须要强记以上的名称,因为每一个文化都自己的符号,只须要配合同一图案便可。
有部份的正义团队人物卡,在左下角的位置,你会发现一个印章图案,同一印章的卡,普遍上会互有帮助,可以使你组合的牌库运用得更好。
每个印章是根据故事中重要主角而设计。魔戒现身中,会出现的有阿拉冈, 佛罗多及甘道夫。
在游戏中,所有人物都有自己的生命力,这个数字代表了人物的生命力量、体能、坚忍力及生存的意欲。
当人物受到敌人攻击而受伤,他的生命力将会下降。在人物上放置一些指示物作为标记。透明的小珠(最好是血红色) 最为适合。每一次的伤害,只可以放置一个伤害的指示物于人物上。当你「伤害一个人物」,你只可以放置一个指示物。
当一个伤害的指示物从人物身上移除时,代表了休息或治疗。若果文字中有「治疗一个人物」,即表示可以移除一个伤害的指示物。你不可以对没有受伤害的人物进行治疗。
普遍来说,你的使者只可以在地域中有圣域二字的地方进行治疗(移除一个伤害的指示物)。在你的回合开始的时候,当你的使者在圣域中,他的同伴可以最多医治5个伤害。
盟友的治疗方法有所不同,有些盟友与盟友间互相进行治疗,例如艾郎德, 加利道尔及哈比宴会之宾客。.
当人物的伤害点数与人物的生命值等同时,该人物立即死亡。将死亡的正义团队人物(同伴及盟友),放置在死牌堆内。死牌堆是与弃牌堆分开的并置于弃牌堆旁。另外将已死亡的暗黑人物(魔影)放在弃牌堆。
当你死牌堆内有独有的同伴或盟友的时候,你不可以在游戏中使用同一张卡或同一标题的卡。(其它与死牌堆内相同的非独有卡,可以继续在游戏中使用)
独有卡在标题旁有‧符号。
当你使用游戏卡功能或某些影响而需要弃掉同伴及盟友时,请放于弃牌堆,不要放置于死牌堆。
当你进行某种行动而损耗一个人物生命力的时候,你要放置一个伤害指示物于其上。
当人物濒死时(只余一点生命力),不可以进行损耗,当一定要进行损耗,此人物亦不可以被选择。
当你的人物要进行损耗而产生效果影响该人物所在的地域时,这表示出一些物理上的损耗:如工作、打斗、紧张等。但有些时候人物会透过损耗而对其他地域产生特别效果,这情况之下的损耗是象征性的。(或者代表了一些理论上在以前已发生了的事情)
例如农夫玛格特能够损耗自己而对梅里或佩平治疗。因为在故事中,梅里及佩平偷了农夫玛格特辛苦耕种而成的蔬菜。在游戏中,蔬菜在以前已经种下,理念上梅里及佩平已经因为吃掉农夫玛格特的蔬菜而补充了体力;简单地说,你需要在这时候放置一个伤害指示物于农夫玛格特上。这是一个象征式的途径以确认使者最终怎样受到同伴的帮助。
暗黑魔池是桌上放置暗黑指示物的地方。暗黑魔池上的暗黑指示物,反映出使者要面对一个如何凶险的世界。透明的小珠(最好是黑色) 最为适合,但一些轻便的指示物亦可。在进行游戏前,请随手准备大量暗黑指示物。
在正义团队及暗黑卡的左上角都有一个暗黑费用。这个数字表示了使用该卡时,要增加或移除暗黑魔池上的暗黑指示物。
当你用正义团队卡时,你一定要加入(由预备好了的指示物中)等同于卡上暗黑费用的暗黑指示物于暗黑魔池中。
当你的对手使用暗黑卡时,你一定要在暗黑魔池中移除等同于卡上暗黑费用的暗黑指示物。如果暗黑费用比在暗黑魔池中的暗黑指示物高,则该暗黑卡不可以使用。
在游戏的功能中,你会发现「加‧」即表示「加1个暗黑指示物于暗黑魔池中」。
玩家须要准备伤害指示物(最好是红色)及暗黑指示物(最好是黑色)。另外每位玩家须要一个玩家记号(最好是不同颜色)来显示出使者历险的路径。
当玩家使用起始牌进行游戏时,请使用编号1至7的地域卡,牌面向下放置于桌上成为你的历险牌库。将地域编号8至9的地域卡放回盒中。
请先抽取出以下的卡牌(视乎所选购的起始牌),连同佛罗多及他持有的第一指环卡,牌面向上放置于桌上。(将它置于佛罗多下但突出卡的标题)
精装起始牌:梅里、佩平、山姆、佛罗多、至尊魔戒
阿拉冈起始牌:阿拉冈、佛罗多、至尊魔戒
甘道夫起始牌:甘道夫、佛罗多、至尊魔戒
其余的卡将会组合成你的抽牌库。
第一次进行游戏时,请随机决定谁先行,然后跳到开始游戏。
每位玩家要准备佛罗多,至尊魔戒、抽牌库及历险牌库。
你的抽牌库最少要由60张卡组成,另外暗黑卡与正义团队卡的数量一定要相同,并将卡牌洗均。在抽牌库内,不可以有至尊魔戒及地域卡。
在抽牌库中,你可以放置最多4张同一标题的卡(副标题不计算在内)。
你的抽牌库可以放置4张阿拉冈.流亡中的国王或此卡2张加2张阿拉冈,北方游侠你不可以放置以上各4张的卡于抽牌库中,因为它们拥有同一标题。(虽然它们的副标题不同)
例外:因为佛罗多必定是开始时的使者,你只可以放置3张佛罗多于抽牌库中。
历险牌库是由9张不同的地域卡所组成,由编号1至9组成(9个地域编号,每个一张)。其它的玩家不可以在游戏进行时查看你的历险牌库。
玩家将会进行秘密的投标来决定谁人首先开始游戏。这个投标是以暗黑指示物来进行的,而这些用作投标的指示物将会变成魔戒持有者的负荷。
投标时,不要出价太高,否则在开始时魔戒持有者的负荷会很多,便越接近腐化的情况。(若他的负荷累积到10个,你会输掉这游戏。)
每位个玩家将一个数目的负荷置于手中(可以是没有)。当所有玩家准备好以后,同一时间展示手中的标价。标价最高者可选择自己开始的次序。任何选择均可。
然后第二最多负荷者可选择余下的次序,如此类推。请留意各玩家的标价,因为这些指示物将会变成放在佛罗多上的负荷。
如果是打和,打和的玩家将随机决定谁人先开始。
阿汤、阿俊、阿添及米克正进行游戏,各人的投标是阿汤3、阿俊4、阿添3及米克 1。阿俊胜出并选择先行(放置4个负荷于佛罗多上),阿汤及阿添相同,需要投掷银币作决定,而阿汤胜出,他选择第二位开始(放置3个负荷于佛罗多上),阿添选择第四位开始(放置3个负荷),余下第三给米克((放置1个负荷)。
第一位开始的玩家先坐下,然后顺时针跟先后次序坐下。将你的历险牌库(面向下方)及佛罗多放于桌上,放置第一指环在他的卡下(只突出标题),并且将你投标的负荷的数量的指示物,放于佛罗多上。
第一位开始的玩家将他的1号地域卡放于桌上,然后开始历险路径。每位玩家同时放置玩家记号于该1号地域卡上。
你的使者由持有至尊魔戒的佛罗多开始,你也可以从抽牌库中使用任何数量的暗黑费用总和不超过4的同伴(非盟友)作为开始时的同伴。作为开始时的同伴,你不须要付出暗黑指示物于暗黑魔池。
各玩家自己根据的先后次序展示自己的同伴。(在比赛时,你可以改变每次开始时的使者。)
先洗均你的抽牌库,并交予你右手面的对手切牌,然后抽8张牌作为开始时的手牌。
第一位开始的玩家将他的1号地域卡放于桌上,然后开始历险路径。每位玩家同时放置其玩家记号于1号地域卡上。
每位玩家顺时针方向根据以下回合次序而开始自己的回合。
1.使者阶段
2.暗黑阶段
3.部署阶段
4.射箭阶段
5.委派阶段
6.战斗阶段
7.重组阶段
当一位玩家完成他的回合后,依顺时针方向(左手方向)轮到下一位玩家开始,如此类推。
虽然回合的次序是顺时针方向的,但游戏中很多的过程却是由右手方向(逆时针)进行的。
在学习更多关于回合阶段前,先要明白游戏中的某些动作如何连系上关于使用时间性字句的含意。
在每个回合的阶段,一个或以上的玩家,只要时间性字句与阶段符合,他便可以进行动作。时间性字句是冒号前的粗体字。
时间性字句在该动作阶段中是持续性的(除非特别指定)。
另外亦有一些特殊的时间性字句及反应会在其后的规则中解释。
每一张事件卡会有时间性字句指明在甚么时候可以从手上使用这张卡。同一张事件卡上游戏功能只会在每次使用时发生效果。
其它类别的卡使用时间性字句指明游戏功能时,称之为特别技能,该卡只可以在场上时才可以使用。(时间性字句会指明在甚么时候可以使用)你可以在同一阶段中,不限次数或重复使用每一个特别技能。
在你的使者阶段时,首先重新整理暗黑魔池,然后进行使者的行动,包括由手中放置正义团队进场,最后沿历险路径向前移动。
在使者阶段开始时,移除所有在暗黑魔池的暗黑指示物。(暗黑魔池在开始时是空的,所以在第一回合时不需要理会)
如果你是正义团队的玩家,你可以在这阶段以任何次序进行使者的行动。
以下是两个经常可以进行的行动:
从手上放置正义团队的同伴、盟友、拥有物、神器或条件卡进场。
从手中弃掉独有的同伴或盟友卡,作为治疗同一标题的人物。(副标题可以不相同)
独有卡在标题旁有‧符号。
你可以使用手上的事件卡而进行使者的行动或使用在场上拥用特别技能的卡。
要使用正义团队卡,请将等同于暗黑费用的暗黑指示物加进暗黑魔池中。
放置同伴卡时,请放在场中使者旁,排成一行。
在任何时候,无论在场中及死牌堆中,你不可以超过9张同伴卡。(每一张在场中及死牌堆中的非独有同伴卡是分别计算的。)
盟友是一些不会计算在使者成员中的人物。放置盟友卡时,请放在使者下方称为支持地区的范围内,排成一行。在使者集结阶段中(不须要使者在盟友的家乡),你可以放置任何的盟友卡。在场中的盟友卡数量是没有限制的。
支持地区是整个中土的代表,所以在游戏的过程中,这个地方会充满,精灵,矮人及一些人物在意念上,在不同的地区中生活和工作。在支持地区亦可放置其它类形的卡。(在卡功能上会有注明)
放置正义团队的拥有物及神器卡于人物的底下,将左手面的边沿露出,使标题中的能力改变值(会用一个加号表示增加人物的力量或生命力,例如「+2」) 可被看见。有一些拥有物或神器会注明是放置于支持地区的。
每一个人物同一时间只可以持有一件同一种类别的拥有物及神器。例如同一人物同时间只可以持有一件单手武器、一件远程武器、一件铠甲及一件袍。
有一些神器及拥有物是没有类别的,人物可以不受限制地持有这些拥有物及神器。
大部份的拥有物及神器只可以被一个人物携带及使用。但有一些「共享」的对象,例如烟管是一队人共同使用的,因此在字面上会说明要将他放置在支持地区。
条件卡是放置在人物下面的(像拥有物一样,卡上的字句写着「持有者必需要……」) 或根据卡上的功能的指示放置在支持地区。
在每一个使者阶段,当你完成了所有的使者的行动,你的使者一定要沿历险路径向前移动一个地域。
将你的玩家记号放置于历险路径中下一个地域。当前方没有地域卡时(如第一位玩家在第一个合时),其中一位暗黑玩家将会由他的历险牌库中抽出一张地域卡并放置于历险路径中。
要决定那位玩家放置新的地域牌于历险路径中,请留意由你出发的地域卡。每一张的地域牌的底部中间都有一个箭头符号。这个符号决定了由谁人放置新的地域牌,→表示右手面的暗黑玩家,而←则代表左手面的暗黑玩家。(在二人游戏时,同一时间只有一个暗黑玩家,所以只有对手放置新的地域卡。)
当你移动你的玩家记号至下一个地域时,将等同于该地域的暗黑费用的暗黑指示物放于暗黑魔池。
此外,你每有一个同伴于使者队伍中,在使者移动时,放置同等数量的暗黑指示物于暗黑魔池中。
每一位其它玩家,由你的右手面开始,都拥有一个暗黑阶段。
在每一个玩家的暗黑阶段,该玩家都可以进行暗黑行动,包括使大部份的暗黑卡进场。在每一位暗黑玩家在进行暗黑行动时,可以依自己的需要而设定行动的先后次序。
在普遍的情况下,可以进行以下的一种行动:
- 从手上放置暗黑魔影、拥有物、神器或条件卡进场。
- 每一位暗黑玩家都可以在他的暗黑阶段中,进行暗黑行动。当他完成了暗黑行动后,在右手面的暗黑玩家(如有的话) 可以进行其暗黑阶段。
暗黑魔影是放置于桌面的中间,使者的另一面。神器、拥有物及条件卡会依照游戏卡功能而放置于适当的地方。当使用暗黑卡时,必须将同等暗黑费用由暗黑魔池中移除。
暗黑玩家不可以使用条件卡、拥有物或神器于其它暗黑玩家的暗黑魔影上。但暗黑卡可以对其他玩家的暗黑卡提供帮助或受到效果的影响,和暗黑玩家可以适当地对其他玩家使用事件卡。
每一个暗黑魔影在放置时,都会根据他所属的地域编号放置。因此,暗黑魔影会因为放置在一个比他所属的地域编号小的地域时,会导致迷失。该玩家必须要移除额外2个在暗黑魔池中的暗黑指示物作为迷失的惩罚。(有部份地域卡在放置暗黑魔影时,可减少迷失的惩罚费用。)
莫利亚箭手所属的地域编号是4,放置在地域编号2或3的地域时,你须要移除额外2个暗黑指示物。如果同一个莫利亚箭手放置在地域中编号是4至9的地域时,便不须要付出迷失的惩罚费用。
当第一个暗黑玩家完成了暗黑阶段后,便轮到下一位暗黑玩家。所有暗黑玩家都是使用同一个暗黑魔池。第二位暗黑玩家会使用在暗黑魔池中,第一位暗黑玩家所余下的暗黑指示物,如此类推。
暗黑玩家可以互相交谈及商讨计划,但不可以展示手牌给他人观看。他们可以进行协议,但没有约束力的。
当所有暗黑玩家完成了暗黑阶段,便轮到部署阶段。(如果在暗黑阶段中,最后没有放置暗黑魔影,请直接跳到重组阶段。)
在部署阶段,你和对手将会进行部署行动。
玩家可以透过以下的行动程序而进行部署行动。
正义团队的玩家拥有第一优先权进行部署行动,然后到右手面的玩家,如此类推,以逆时针方向进行。
如果有玩家不进行部署行动,他可以简单地略过。略过不会影响该玩家在以后同一阶段中进行行动。
但当所有玩家连续地略过的话,便进入射箭阶段。
在射箭阶段其间,你和对手会进行射箭行动及射箭攻击。
玩家进行射箭行动时,请参照部署阶段中的行动次序,当所有玩家连续地略过的话,可以进入射箭攻击。
所有的暗黑玩家计算在场上所有暗黑魔影中有箭手二字的魔影,作为「射箭魔影的总数」。无论有多少个暗黑玩家,只计算一个射箭魔影的总数。
作为正义团队的玩家,亦需要计算场上正义团队同伴中的箭手,作为「射箭使者的总数」。如果使者在盟友的家乡,你可以将盟友箭手计算在内,或可以使盟友参予射箭攻击的卡一起计算。
然后将等同于射箭魔影总数的伤害,任由你分配到同伴(及参予攻击的盟友) 身上。
当你分配所有射箭伤害后,你选择一位暗黑玩家,他须要将等同于射箭使者的总数的伤害,任由他分配到他的暗黑魔影身上。
因为这些指示物是受到伤害而导致,并不是因损耗而产生,任何玩家可以分配足够的伤害而使自己的使者或暗黑魔影死亡。
伤害是一次过分配的,所以人物的伤害分配是不可以大过该人物的生命力。若因此余下来的伤害是不需要分配的。
如果在射箭阶段后场上没有暗黑魔影,可跳到重组阶段。
在委派阶段时,你和你的对手会进行委派行动,接着你可指定同伴进行防御以对付暗黑魔影的攻击。所有委派行动必须在指定防御者前完成。
当委派阶段完成时,每一个被攻击的同伴将会分别进入战斗阶段。
玩家可以根据委派阶段的行动次序而进行委派行动。
很多委派行动是指定暗黑魔影对同伴的。所有这一方面的委派是「单对单的」–你不可以指定一个人物面对另一个人物,除非两者之前是没有被指定的。
但当所有玩家连续地略过的话,进入委派防御者。
在完成所有委派行动后,通常有一些魔影及同伴是没有被指定的,你现在可以任何次序地指定同伴面对魔影(不须要事件或特别技能)。玩家不可以指定多过一个同伴面对同一个魔影。
除了以下两个情况外,所有委派必须是单对单的:
- 若你所指的的同伴有「防御者+1」,你可以指定该人物额外面对多一个未被指定的魔影,如果是防御者+2,可以容许该人物额外面对多两个被指定的魔影,如此类推。
- 当你完全委派所有同伴后,任何未被指定的魔影,暗黑玩家可以指定面对任可同伴(即使同伴已被指定)。在右手面第一个暗黑玩家可以指定未被指定的魔影,沿桌子逆时针方向,如次类推。
如果所有魔影因为某些原因离开游戏,请跳至重组阶段。
当完成委派阶段后,每一个防御中的同伴会分别在战斗阶段中战斗。战斗是一次过的,由你决定次序进行每一个战斗阶段。
在战斗阶段时,你和你的对手将进行战斗行动,并一定要解决该战斗。所有战斗行动必须要先完成,才可以进行解决战斗行动。
当战斗阶段完成时,如有的话,正义团队玩家一定要选择另外一个战斗,并进入战斗阶段。
玩家可以根据部署阶段的行动次序而进行战斗行动。当所有玩家连续地略过的话,可进行解决战斗。
每一个战斗行动只会持续至一个单一战斗完结为止。
如果一方力量的总和比另外一方大,力量大的一方将会胜出该场战斗。(如果是平手,则由暗黑玩家胜出) 请放置一个伤害指示物于失败一方的每一个人物上。
如果阿拉冈 拥有力量是8,面对两个拥有力量3的半兽人(总力量是6),阿拉冈 胜出战斗而失败的2个半兽人将会各受到1点的伤害。
当胜出一方拥有一个或以上的人物有伤害+1的字眼,则每一个失败的人物,将会每一个伤害+1而受到每一个额外伤害。(伤害+2是额外两个伤害,如此类推。
如继续以上例子,如果阿拉冈伤害+1,则每一个半兽人受到两点伤害。
但如果两个半兽人都是伤害+1及力量是4(因力量总和是8而胜出战斗),阿拉冈将会受到3点的伤害。
如果总力量的一方是对手力量的两倍,失败一方的人物将会直接死亡(不论他受到多少的伤害及生命力多少),这亦称之为压倒。当人物被压倒的时候,他不会受任何伤害,只是简单地死亡。
当魔戒持有者被压倒的时候因为没有时间将魔戒戴上,他只会如其它人物一样地死亡。
如果使者继续行动或发生了「狂乱战斗」,仍然生存的魔影和同伴(以及参予的盟友),在这回合可继续战斗。
在所有正常的战斗解决后,仍然生存的魔影中有狂乱的字眼,其必须继续被防御。玩家在完成另一个委派阶段后,他可以继续委派防御每一个有狂乱的魔影,及要完成额外每一个狂乱战斗的战斗阶段。
鲁斯是狂乱的强兽人魔影,当他进攻的时候,阿拉冈被指定与他战斗,在正常的战斗阶段,阿拉冈胜出而鲁斯受到1点伤害。在接着的狂乱战斗阶段,正义团队的玩家可再次指派同伴防御鲁斯。这个同伴可以再次是阿拉冈或其它不同的同伴。
当所有战斗解决后才可以进入重组阶段。
在你的重组阶段,玩家可以进行重组行动,然后暗黑玩家可以重整手牌。最后你可以选择结束回合或在这回合再次移动。
玩家可以根据部署阶段的行动次序而进行重组行动。当所有玩家连续地略过的话,暗黑玩家可以进行重整手牌。
暗黑玩家可以根据以下原则进行重整手牌:
-他首先可以弃掉一张牌
-如果跟着他的手牌数目是8张以下,则可以抽牌至手牌数目达8张。
-否则(当他的手牌数目是8张以上),他一定要弃掉手牌至8张。
如果你是正义团队的玩家,在重组阶段完结时,你一定要选择以下其中一项:
- 移动使者至下一地域(如有需要,暗黑玩家可以放置新的地域卡),再加指示物到暗黑魔池(包括新地域的喑黑费用及每一个移动的使者同伴),然后回到暗黑阶段。
- 或重整你的手牌(像暗黑玩家重整手牌一样),然后喑黑玩家弃掉场上的魔影,你的回合完结。
在你的每个回合,使者一定要移动一次,以及可以移动直至达到移动限制。
在2人对战的游戏,你的移动限制是2次。在多人对战模式中(三位玩家或以上),你的移动限制是等同于游戏开始时对手的数目。在你的重组阶段,你可以选择继续移动直至到受以上的限制。
当使者安全抵达编号9的地域和魔戒持有者在全部攻击阶段中存活下来,玩家便胜出游戏。
在你第一次以起始牌进行游戏时,玩家的使者抵达编号7的地域便胜出。
玩家亦会因为是唯一的生存者而胜出。
如果佛罗多被杀而山姆不是继承持有魔戒的使者,玩家便会输掉游戏。(同样地,如果山姆是你的魔戒持有者,你亦会因为山姆被杀而输掉)
玩家亦会因为魔戒持有者被邪恶所腐化而输掉游戏。如果魔戒持有者身上的负荷与他的抗性特质数目相同,即表示他被腐化了。
当一位玩家输掉了游戏而场上最小还有两位玩家的话,移除输掉了玩家的玩家记号(及弃掉在对手场上的卡)。
再根据数字移随他在历险路径上的地域卡,然后从输掉的玩家右手面开始,逆时针方向,利用对手适当的地域卡逐一代替。
盟友不是同伴,不会跟随使者的历险路径移动。在卡的类别之后的同一行,有标题表示盟友卡所属的家乡地域编号(如盟友‧家乡3‧精灵),每一个在支持区的盟友会被视为在自己所属的家乡。
盟友在正常情况下是不会参予射箭攻击及战斗,但盟友的特别技能(例如射箭行动或战斗行动),可以照常使用。
但当使者在你盟友的家乡时,在当地的盟友可以参予射箭攻击及战斗。
有一些事件卡可以使盟友在不属于自已家乡的地域,参予使者的战斗。
很多人物、拥有物及神器卡都代表了一件事物的唯一性。这些卡在标题前有一个圆点(‧),表示你在场上只可以有一张该标题的卡。两张卡拥有同一标题但副标题不相同都属于同一类。
你可以放置一张标题是‧甘道夫在场上,其它的玩家亦可以放置一张标题是‧甘道夫在场上,但每位玩家只可以放置一张。
暗黑卡方面,如果有一张特有卡在场上并已生效,你不可以使用其它同一标题的卡(不用计算副标题)
所有卡在标题前没有圆点(‧)的是非特有卡。表示玩家可以同时间使用多张同一标题的卡。
大部份的条件卡都是非特有的,你可以同时间使用多张同一标题的条件卡,而效果是累积的。
在非特有的条件卡萨鲁曼的野心中的游戏功能,「你的 XX事件卡暗黑费用-1」,当你有2张同一的条件卡在支持区内,你使用XX事件卡的暗黑费用为-2。
在你的回合中,你的正义团队卡及对手的暗黑卡是唯一的生效卡,不生效卡是不会影响游戏及受游戏影响。
你的同伴及对手的魔影是生效的,但对手的同伴是不生效的。
例外:被生效卡持有的卡,视为生效中;被不生效卡持有的卡,视为不生效中。
对手的暗黑条件卡在其它玩家的同伴是不生效的,因为该同伴在你的回合时是不生效的。
地域只有在使者停留在该地域时才生效。在开始时使者停留的地域,它的游戏功能是不生效的。
如果地域中的游戏功能有提供暗黑的特别技能,你只可以在生效的使者在该地域及你是暗黑玩家时,才可及使用该特别技能。
你不可以放置另外一张在场上生效中的特有卡进场。
有些情况下,在多人对战游戏中,两张相同的特有卡可以同时间放置在场上。
有玩家将特有的暗黑卡放置在已经持有该卡的正义团队玩家上,因为当时该卡并未生效,当轮到第三位玩家成为正义团队玩家时,该两张特有的暗黑卡立即生效–但同一时间只可以其中一张生效。
在这个情况下,最接近正义团队玩家右手面的玩家的卡将会生效。
佛罗多通常是你开始时的魔戒持有者。他为了你而持有至尊魔戒,就像放在口袋中或穿在颈炼戴在颈上。
当佛罗多在被杀的危机时,至尊魔戒游戏的功能会保护他(佛罗多「戴上指环」)。
如果敌人压倒佛罗多,他在被杀前是没有足够时间戴上指环的。
当佛罗多戴上指环时,他会进入暗黑世界,使他面对指环的力量及索伦邪恶的意念显得更加脆弱。
在佛罗多戴上指环时,佛罗多可以正常地行动,就像移动及攻击。有时在佛罗多戴上指环时而受到伤害时,他需要放置1个或更多的负荷(黑色指示物) 代替所受的伤害。
负荷只可被魔戒持有者缠附。
如果你的魔戒持有者持有的负荷与他的抗性(通常是10) 相同,他将会腐化而你会输掉游戏。
在你重组阶段开始时,你的魔戒持有者会除下指环而再次携带在身上。
如果佛罗多被杀(不是腐化) ,只有他的同伴可以持有至尊魔戒:他的忠心仆人山姆。只有他不屈不挠及强大的精神可以背负上这个重大的重担,以及只有在他主人已经死亡。
响应是一个时间性字句,意思是只要符合游戏卡功能所描述的情况发生,你便可以使用该事件(或使用特别技能)
你可以在同一情况下作出多过一个响应。
有一些响应行动会在其它卡结算前被取消该卡的功能。在这情况下,被干涉的卡将不会发生效果,但已付出的费用及要求仍要照常支付。
费用及效果可以是增加或移除暗黑指示物、损耗一个人物、弃掉一张卡或任何数量的其它可能性。行动的费用,通常在「然后」之前表明(支付x然后做Y)。
如果一张卡或特别技能要支付费用,你一定要支付,否则不能使用该卡或特别技能。
如果一张事件卡需要损耗你的人物,而你所有的人物濒死时,你便不可以使用该事件卡。
每一次支付费用,你只可以将该费用作为一张卡的使用要求。
如果你有2张条件卡在场上,每一张都有特别技能而需要损耗矮人,你不可以损耗矮人一次而使用2张卡的特别技能。
如果一张卡的效果或特别技能要求你进行一样行动,但你不能够进行,你必须要进行你所能够做到的,而余下的可以不用理会。
如果有一张事件卡的效果需要你从手中弃掉2张牌而你只有一张手牌,则只须弃掉唯一的手牌。
「弃牌」在游戏卡功能中的定义是「在场中弃掉」,如由其它地方弃牌(例如由手牌、由抽牌库中最顶或由任何其它的地方) 通常有详细指明。
你可以在任何时间查阅自己的弃牌堆,但不可查阅对手的弃牌堆。
在你抽最后一张牌的时候,你不会输掉游戏,你仍然可以使用你手上的牌(及在场上) 进行游戏。
字眼是在游戏卡功能中的粗体字(例如查阅或潜行),6个字眼(箭手、伤害+1、防御+1、魔界持有者、圣域及狂乱) 有其自己的特别规则。(参阅指引)
当你将一张卡由牌中移动至其它牌库(例如将弃牌中的卡与抽牌库中洗均) ,你虽要展示该牌给其它玩家以证明正确的卡被放进抽牌库。
有一些卡的效果容许你直接从抽牌库中放置进场,你一定要支付费用及达到该要求才可使用该卡。
在你查阅抽牌库后,请将牌库洗均,并交予右手面的玩家切牌。在查阅时如果未找到所需的牌,不会有任何惩罚。
每一个人物在卡的种类同一行后会注明其种族(如同伴‧人类)。
人类种族包括所属的文化中的女性。拥有物如果需要X的人类持有,可以被属于人类X的女性所持有。
在魔戒集换式纸牌游戏中,强兽人和半兽人是不同的种族。
这个字是游戏卡功能中,指明使用一张卡的要求或使用特别技能,会与一个名词使用,例如「要放置进场,指出一个矮人」,这等同于「放置这张卡,一定要有已生效的矮人在场上。
正常情况下,若果不想进行指出,你不需要指出在场中要求的卡。
毕尔波之笛说「指出毕尔波之笛」,如果场中有2张毕尔波之笛(生效中) 你可以指出2张、1张或0张。
但如果卡中说明「你能够指出X」,意思是你不可以选择并且要你要指出任何符合要求的卡。
强兽人的武装说「在你能够指出强兽人,使者的箭术总数-1」,你不可以选择其它的卡(即使生效与否)。
如果有两个或以上的行动同时间出现(如有一个或以上「在你每个回合开始时」的行动,由正义团队玩家决定它们的先后次序。
你可以在使者阶段转移神器或拥有物至其它人物,但需要再次支付它的暗黑费用。
要转移神器及拥有物的人物必须在同一地域。(紧记在你的使者阶段中,盟友永远也是在他们的家乡地域的)
有些神器或拥有物只可以转移到可持有该对象的人物身上。(在字句中会说明「持有者一定是」)。