游戏影音:
通过创建界面可以看出角色模型并不是很细腻,装备和武器缺乏其应有的质感。而游戏中所看到的建筑、植被以及地面纹理也不够细腻,尤其是部分场景地图中看到的花都是浮于地面之上,草地仅仅只是以一个平面表现缺乏立体感。通过移动视角看到的远景因为光效显得有些朦胧,看起来更像是海市蜃楼。而音乐方面还不错,游戏中的音乐很少有断档空白期,只不过音效方面虽然基本的技能音效等都有,但是像是上坐骑后跑动就完全听不到对应的马蹄声。
战斗视频
粗糙的角色
近景下的画面
朦胧的远景
基础设定:
游戏的操作很简单,而且为了照顾新手玩家,玩家自1级便可开启使用的战斗辅助系统,而这个辅助系统里面的设置页很详细,从战斗技能的选择、回蓝回血和组队复活等设定都有,使得玩家在挂机过程中,只要不是遇到杀人玩家基本上没太大的问题。而且这次测试游戏给予玩家很多的补偿道具,尤其是经验丹使用完后基本上就到40级了,虽然对于老玩家来说不用再走一次前面的初期内容了,但是对于新玩家来说过快的到达40后对于游戏内容的陌生很难融入进游戏中,所以新玩家还是一步一步的来吧。
详细的内挂系统
游戏性:
血魄系统是《征程》最大的特色之一,血魄系统将与游戏内的多个系统有着紧密的关联,拥有大量的血魄,也就将拥有强大的能力。当击杀怪物后,会有不等数量的血魄吸入角色体内,当拥有一定量的血魄后,可将血魄制作为“血之心”,拥有“血之心”将是你征程的开始,上面就提到了使用血之心来进行对技能的升级,还有其他游戏用的很多系统都是和血之心有关联的,这次公测血之心还被应用到了翅膀炼化系统中,翅膀再被血之心赋予强大的能力的同时还会随之变化的更加华丽。
翅膀炼化界面
游戏中的装备系统在继承传统玩法的同时,在此次公测中也有了新的变化,加入了装备点数复制、升级等新功能,玩家可让低等级装备的点数属性、强化等级全部继承到高等级的同品质装备上,一件装备可以从1级到满级用到底。这种设定使得玩家的装备保值性更强,不用担心前一等级的装备因为本身实力的提高而无用。
总结:
此次公测游戏加入了简化了玩家前期操作的战斗辅助系统,对于装备也加入了新的玩法设定,但在画面和音效这两个方面仍需进一步加强。虽然《征程》算是一款不错的西方奇幻作品,游戏中的玩法也比较全面,但正式因为这种“全面”而导致游戏中很难分辨出与其他游戏间的差异性,就特色上而言游戏还需进一步创新才能有别于其他游戏。
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