特色模式:
射击游戏发展至现在可以说已经有了部分常规模式(团队竞技、生化模式、爆破模式),此些模式即受到玩家的喜爱,同时也能直接反映游戏的各项平衡性。举个例子,爆破模式就是最直接考验游戏音乐音效的制作(不论是脚步声音还是枪械的声源映射),如果游戏的声音制作细致到位那么爆破模式一定会受到玩家的喜爱;团队竞技模式由于是最直接、最快速的PVP对抗,所以是考验枪械平衡的最好模式,如果游戏的部分枪械制作很垃圾那么一定不会在这个模式中常见。
《精英部队》自己独创的塔防模式,类dota地图增加了游戏的策略性,再加上游戏角色的技能设计,可以说是一个不错的模式。相比单纯的PVP或者PVE内容,此模式将两者兼顾,玩家既要注意打击敌对的怪物,也要提防玩家的冷枪。
狩猎模式
团队竞技模式
“死亡模式”可以算是双方玩家的PVE对抗,减少了敌人的冷枪却要注意游戏中的陷阱。这种模式可以说是要比传统的PVE通关模式更为激烈,但是少了一些策略性多了一丝对操作的熟练性。“狩猎模式”可以说是生化感染模式的逆袭,传统生化模式是作为作为怪物一方的人无限增加,而此模式则是人类一方可以无限复活,直到消灭怪物一方。
技能、子弹的特殊性:
提到技能相信很多玩家会想到角色扮演游戏中的各项技能,或者射击游戏中细化兵种后的各项工具的使用,没错可以说《精英部队》的角色技能系统是两者兼顾的。在不同条件下既可以增强武器的威力,也可以无中生有一样的使用某些物品,比如连杀技能中的火力增枪、连死技能的死后丢手雷等等,这样在无形中游戏的激烈程度被提升。
如果单纯的有技能存在或许会令玩家感觉操作好的或者运气好的玩家比较沾光,这样会有失游戏的公平性,不过游戏还涉及了子弹的各种功能。在其他游戏中子弹的威力都是根据枪械而定,枪械威力大打出的子弹伤害就高,反之亦然。不过《精英部队》针对不同兵种、不同枪械、配备了不同模式下使用的不同种类子弹,比如狙击枪的加血子弹,比如冲锋枪的增加穿透子弹。在不同的模式中使用这些子弹往往能够事半功倍。虽然不能真的做到子弹转弯的行效果,但是好的配合、合理的运用都能给玩家一个不同的游戏体验。
小结:
《精英部队》用自己的特色展现了另外一种射击游戏的思路,在这个细化各项游戏模式的当下,或许不会被更多的玩家接受,但是不可否认这是一次大胆的尝试。希望游戏后续能够推出更多、更好的游戏模式。
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